由于原始截图残缺,没有办法完全还原当时的经历。所以有一部分内容我是凭记忆撰写的,同时我也补全了最新的截图,并说明设施有什么改动。
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省流
2026 年 9 月初,我又开了个 HBM 核科技生存档,这次终于没有半途而废。
从火力发电机起步,一路走过石油工业、核反应堆、聚变反应堆和 ICF,最后靠 Gerald 建筑机器人、DFC 和 FEnSU 收了尾。
中途炸过几次堆,回过几次档,还把自己家给炸没了,不过总算是走到了终点。
如今 FEnSU 里存着 2.5 PHE 的电能,这点电,一辈子都用不完。
至于收尾之后那些没事找事的番外,就当是我闲得慌吧。
梦的开始
2026 年 9 月初,我因为闲得没事,又开了个生存档,打算自己玩玩。
当时虽然抱着打算通关的态度,但不知道会不会和上次一样半途而废。
初具规模
一开始,家里并没有多少机器,所以只用简单的火力发电机来支撑用电,虽然只有 50% 的发电效率,但是也撑得住。
那时候主要的机器就是装配机、化工厂和粉碎机。其中粉碎机可以将矿物打碎,进而实现增产。
后来,随着进度逐步推进,用电量越来越大,以至于不得不引入太阳能锅炉。 之后我将热电站与太阳能锅炉结合,白天靠太阳能发电,晚上就靠烧燃料来过夜。
热电站靠锅炉将燃料的热能利用起来,把水烧成蒸汽。蒸汽再通过汽轮机变成电能,效率 100%。

石油工业的启程
在现实当中,石油被称作 “国民经济的血液”。在 HBM 核科技当中,石油同样是非常重要的资源。
为了推进游戏进度,聚合物锭是个绕不开的东西。在 HBM 核科技当中,2 份煤粉、1 份氟石粉和 1000 mB(注:这里指 millibucket,也就是 千分之一桶,不是 用作 电脑数据单位 的 MB)石油气可以合成 4 个聚合物锭。
为了寻找油田,我合成了个石油探测器。费尽千辛万苦,终于是功夫不负有心人,找到了一块油田。
为了方便,我在油田就近修建了炼油厂,用一口锅炉把原油烧热之后,就可以开始炼油了。

普通的原油炼油之后会产出重油、石脑油、轻油和石油气,同时也会产出硫粉作为固体产物。
起初为了做聚合物锭,只有石油气大有用处,而剩下的重油、石脑油和轻油,我是分馏之后得到燃油、柴油和煤油,然后直接烧掉了。
虽然这些东西在后来有用,但当时远水解不了近渴。
太阳能锅炉在晚上不发电,缓解夜间供电不足又迫在眉睫,不得已只能造一台工业内燃机烧这些东西。
当然也并不是说分馏产物都拿来烧了,因为也有烧不了的,我用流体桶存了起来。
沥青本来打算拿来修路,但直到存档完结也没开工。
润滑油烧不了,当时也用不上,就存了起来。
耐用的稀土合金
在 HBM 核科技当中,Desh 是一种由各种稀土金属组成的合金,虽然在游戏中大有用处,不过是虚构的。
尽管最初的粉碎机,以及石油工业推进之后造出的离心机已经可以提高矿物处理效率,但是随着后续工业对矿物资源的需求不断增加,进一步提高矿物处理效率也成了当务之急。
这时候造出矿物酸化机就成了我下一个任务,因为矿物酸化机可以将矿石用酸处理,使其结晶,再放到离心机里,产量就可以提升。
不过矿物酸化机需要 Desh 锭,为了在化工厂合成 Desh 锭,我需要用到 Desh 混合物、轻油(没错,就是之前被我烧掉的那个)和水银。
为了得到 Desh 混合物,需要在粉碎机里粉碎稀土矿石块(稀土矿石挖掉之后会掉这个),而稀土矿石并不好找。为此我也花了不少时间,才攒够了足够的稀土矿石块。
而水银的获取也不算简单,我需要深入地底(接近基岩层)去找深层朱砂矿,然后把朱砂放到炼焦炉里。
深层矿石相当坚硬,普通的镐子并不能挖掉(只能炸掉),因此我还为此做了采矿炸药。
经过一轮酣畅淋漓的炸矿之后,我也攒够了朱砂。
Desh 不仅仅可以用来做矿物酸化机,还可以用来做水力压裂塔(用来开采基岩油层,获取无尽的石油)、催化裂解塔(后续会提到)、气体离心机(提纯铀 - 235)等等机器。
不仅如此,Desh 制的工具都是无限耐久的,这对我来说尤其重要(尤其是镐子),因为哪怕 Desh 镐的挖掘等级只相当于铁镐,不过瑕不掩瑜,我终于可以靠钻矿井来获取更多矿石了。


石油工业更进一步
后来,我做了催化裂解塔和石油钻机,找了另一块油田,开始探索石油工业的另一条路线。

裂解之后的原油炼油之后给的产物并不一样,给的是裂化石脑油、裂化轻油、芳香烃和不饱和烃。
裂化石脑油和裂化轻油在这时候,几乎有着重油、石脑油在前期的同等待遇,分馏之后得到的燃油、裂化柴油和煤油也直接烧掉了。
不过裂化轻油分馏之后还会给石油气,这点和普通的轻油并不一样。
芳香烃和不饱和烃都有着至关重要的作用。
前者可以和石油气结合,合成电木锭,用来以更低的成本取代聚合物锭。
后者则可以和硫粉结合,合成橡胶锭。
锆诺克斯和 PWR 这两种核反应堆都需要橡胶锭,电动锻压机、工业汽轮机、回旋加速器这些机器也需要橡胶锭。
核工业的起点
由于家里工业化程度日渐增长,仅凭太阳能锅炉和火力热电站已经不够维持机器运转。
因此一种 “更高级” 的 “烧水方式” 就显得格外重要,这便翻开了核电站的篇章。
在一开始,家里用的是 “锆诺克斯”。这是 HBM 核科技当中以 “镁诺克斯反应炉”(一种第一代反应堆)为原型的核反应堆。
这款反应堆造价较低,发电量也不错。
它需要二氧化碳作为冷却剂,来把堆芯的热量带走,再传导到水里,也就是换着法子把水烧开。
在 HBM 核科技当中,蒸汽分为四个等级:蒸汽、热蒸汽、超热蒸汽、超浓密蒸汽,汽轮机会将高等级的蒸汽转化成低等级的蒸汽,直到普通蒸汽变成 “低压蒸汽”,此时需要接冷却塔变成水,实现水循环。
考虑到它输出的是超热蒸汽,所以我接了三个汽轮机。
在锆诺克斯投入使用之后,我终于不用再担心晚上的供电问题。

萃取精华
对于核反应堆来讲,直接用天然铀做核燃料未必总是好主意,为了提纯铀 - 235,我做了四台气体离心机(因为需要四台串联才能分离出纯的铀 - 235)。
不过,气体离心机并不能直接从铀锭里分离出铀 - 235,而是需要先做成黄饼,再做成气态的六氟化铀。
六氟化铀经过气体离心机分离之后,就得到了大量的铀 - 238 和少许的铀 - 235。
铀 - 238 虽然不像铀 - 235 那样适合直接用作常规核裂变燃料,但也有不少用途,比如合成危险品罐(容纳小部分危险流体)、安全盒(将放射性物品放入安全盒就可以隔绝辐射)以及贫铀混凝土(高强度的建筑材料)。
不过,毕竟铀 - 235 在天然铀当中占比很少,再加上当时还没有基岩矿石,因此我并没有直接用铀 - 235 做高浓缩度铀 - 235 燃料棒。
把铀 - 235 和铀 - 238 以一定比例混合后,就变成了中等浓缩度的铀燃料。
铀燃料可以直接用来做核燃料,也可以跟钚 - 239 混合做成 MOX 燃料。
当然,铀 - 238 还可以跟反应堆级钚(也就是钚 - 239 和钚 - 240 混合)混合,进一步造出浓度较低的钚燃料。
只不过那时候我还没有钚,所以也就无从谈起了。
核燃料的蜕变
用完的核燃料可以干什么?处理之后可大有用处!
原本正愁钚从哪来,于是修建了 PUREX,用来处理用过的核燃料。
当然,PUREX 也不是把用完的核燃料放进去就行的,还需要煤油和硝酸,硝酸可以用硝石 + 硫酸合成,而煤油可以通过分馏轻油或裂化轻油获得,但是我当时都烧掉了。
好在折腾了一番之后,我终于从用过的铀燃料中提取出了少许反应堆级钚,以及锝 - 99。
钚的用途前面提到过,而锝 - 99 可以与钢铁合成锝钢合金。无论是容纳强腐蚀性流体的锝钢合金桶,还是真空炼油厂、加氢装置、利维坦汽轮机和超大型储罐,都需要这种合金。
不过,锝 - 99 当时还是稀缺货,光靠处理用过的铀燃料,显然满足不了后续的需求。
好在有了钚,我又多了一条获取锝 - 99 的路线:锆诺克斯的 ZFB(Zirconium Fast Breeding,快速增殖燃料棒系列)MOX 燃料棒。
这种燃料棒产生的热量比较少,发电量自然也不高,但好处是可以铺满反应堆,不用太担心炸堆。
更重要的是,ZFB MOX 燃料棒很快就会耗尽,而我恰恰需要处理这些用完的燃料棒,从中获取锝 - 99。
普通的 MOX 燃料棒其实也不差,只可惜当时钚还不够多。相比之下,我还是更愿意用 ZFB MOX 燃料棒来生产锝 - 99。
126 号元素
Sa326 也是 HBM 核科技当中一种虚构的资源。据称它是位于稳定岛上的超重元素,不过在游戏里,它的放射性可一点也不弱,甚至还会致盲。如果没有防护装备,很容易失明。
要获得 Sa326 也绝非易事,不仅仅需要很多材料(主要是铀矿石),还特别看运气。
处理用完的核燃料时会产生一些核废料,而这些核废料可以被装进核废料桶。
用爆炸物引爆核废料桶时,会产生辐射区,而辐射区内波及到的铀矿石有极小的概率转化成 Sa326 矿石。
当我如此尝试的时候,几组的铀矿石最后只有 5 个转化成功,看来我运气确实不太好。
Sa326 主要的用处就是做核燃料,当然也有别的用处,比如做更高级的装备。
不过,毕竟这些 Sa326 来之不易,因此我没急着用,而是在酸化、离心(为了增产)之后存了下来。
因为聚变反应堆建成之前,我没有办法获得电离粒子,也就没有机会把这些 Sa326 做成 Sa 酸。
而 Sa 酸是从用完的钚燃料中提取 Sa326 所需要的,因为可以以少换多,所以我也称其为 “复制”。
当然,这个工序还需要有机溶剂,而有机溶剂需要石脑油和芳香烃,只可惜石脑油被我分馏成柴油和燃油一并烧掉了。
因此,这些 Sa326 暂时没能派上用场,毕竟我不想杀鸡取卵,那样就得不偿失了。
小切尔诺贝利
RBMK 反应堆是 HBM 核科技当中最为重要的几种核反应堆之一。当年苏联的切尔诺贝利核电站也用的是 RBMK。
虽然 RBMK 的炸堆非常暴烈,不过 RBMK 不仅发电量可观,而且可以通过辐照通道产出重要资源,比如辐照钍 - 232 产出钍燃料(可以直接用于核反应堆)、辐照氯化石蜡产出高性能溶剂(处理基岩矿石需要)、辐照锂产出氚(聚变反应的主要燃料之一)。
为了尽快推进基岩矿石处理,以及让石油工业更进一步,高性能溶剂是我绕不开的,于是我修建了 RBMK。
当然,RBMK 会产生大量的超浓密蒸汽,这是工业汽轮机所无法应付的。于是,我与此同时也造了四台利维坦汽轮机。

起初条件相对艰苦,因此只能用铀燃料坯料做中浓缩度铀 - 235 燃料棒。
后来条件好起来了,为了兼顾辐照生产和发电,我先是混合了中浓缩度铀 - 235 燃料棒和 MOX 燃料棒,最后才全面改用 MOX 燃料棒。
RBMK 虽然功率会随时间衰减,但是瘦死的骆驼比马大,RBMK 能够连着几个小时给电网输电,这点好过锆诺克斯。
美中不足的是,因为锂离子电池储电量不算高,所以有很多电都被浪费掉了,直到后续回旋加速器投入使用,这些多余的电才终于有了用武之地。
为了辐照得到高性能溶剂,我需要先用氯气和石蜡合成氯化石蜡。
石蜡不难搞到,分馏重油之后会给沥青(没错,就是那批没能拿去修路的沥青)和工业油,工业油二次分馏得到燃油和润滑油,再把润滑油固化就得到了石蜡。
但是氯气从哪来?方钠石!正好之后要做钠铁电池(比锂离子电池高一级),于是我就先把家里仓库的青金石矿石给酸化了。
等到酸化得到青金石晶体,放到离心机就会得到一些方钠石,方钠石放到炼焦炉里就会得到钠和氯气,这俩都是我需要的。
高性能溶剂搞定之后,我就开始推进基岩矿石的开采和处理了。
取之不尽用之不竭
在 HBM 核科技当中,基岩矿石虽然处理繁琐,不过可以带来取之不尽用之不竭的矿石资源。
不同区块刷新的基岩矿石有着不尽相同的参数,这些参数决定了从这里开采出来的基岩矿石原矿每个组分的丰度。
我找到的第一个基岩矿石就在家附近,按照组分多少排序分别是稀土(2.71)、锕系元素(2.68)、轻金属(1.91)、重金属(1.16)、晶体(0.79)、非金属(0.16),这串数字表示平均每处理一个原矿会给多少对应组分的矿石。

而为了让石油工业更进一步,我最先处理的是重金属组分,虽然重金属组分占比并不算高,但也不算少得过分。
用高性能溶剂处理重金属组分之后,我又经过一系列繁琐的加工流程,最终得到了铋、钽和金,其中铋是我继续推进石油工业所需要的矿物。
当然后续还处理了其他基岩矿石组分,为了容纳这些成批的最终产物,我修建了量产仓库。
量产仓库分成了好几个分区,每个分区都有好几个大规模存储单元。
大规模存储单元在 HBM 核科技里用来大批存储单一种类的物品,而量产仓库的每个分区按 6 × 5 的布局排列,也就是说每个分区最多可以存储 30 种物品。
而基岩矿石的这些最终产物,都放到了 102-1 分区(各类精炼矿物)。
从此以后,只要有某种资源已经实现大批量生产,以至于原来的仓库再也放不下,量产仓库就能派上用场。

解放双手
有时候要往机器塞一大批东西,但是机器处理配方需要时间,一边等一边塞东西效率很低。
气动物流管道这时就大有用处了,因为它可以将物品从容器输出到机器,也可以反过来,从机器输出物品到容器。
不过气动物流管道需要压缩空气才能弹射物品。
为此我搞了个进气口,再搞了台压缩机,放到了家里的配气室,专门用来给这些气动物流管道充气。

比如矿物酸化机,我想处理好几组矿石,原本酸化机一次只能放一组矿石,我处理完一组又得自己放一组,而且还得把成品先拿出来。
但是有了气动物流管道之后,我可以在机器旁边放两个箱子,一个箱子放矿石,让气动物流管道弹到机器里,另一个箱子让机器把成品弹过去。

激光的力量
RBMK 和锆诺克斯有一点不一样:RBMK 用完的核燃料需要放到激光同位素分离室(SILEX)处理,而不是 PUREX。
SILEX 本身不需要供电,不过需要有一个对准自己的激光器,而激光器需要供电。

激光器里能放不同种类的激光晶体,最开始只有红外线晶体。
不过除了用来处理 RBMK 用完的核燃料,SILEX 还有一个优势:可以更高效地批量提纯铀 - 235。
在 SILEX 当中,铀锭不需要先做成黄饼,再做成六氟化铀,再提纯铀 - 235。
当然,SILEX 分离同位素需要用到过氧化氢。
家里的基岩矿石正好富含锕系元素,于是我用液氢提高了其中重质部分的产出比例。这里的重质部分主要是铀,而轻质部分则是钍。
结合气动物流管道,我可以把成批的铀锭放到箱子里,这样我就只需要睡觉的时候挂机,一早上起来就能看到箱子里塞满了铀 - 235 和铀 - 238。
真空之下
既然有了铋,那接下来要怎么做?我用铋粒先做了多功能集成电路,然后再做多功能电路板,最后做出真空炼油厂。
考虑到水力压裂塔迟迟没有登场,我也在这里给了它登场的机会。

毕竟以后是需要不少石油产品的,我当时也打算给其他产线重新选址,安排上水力压裂塔。
当然,让它登场不是没有代价的。
我首先用石油探测器找了找离家距离至少 300m 远的基岩油层,因为水力压裂塔会产生环境污染,会让土地变得难看。
而水力压裂塔需要的压裂液也不算难弄,只需要硫酸和石油气。
不同于普通炼油厂,在 HBM 当中,真空炼油厂并不要求把油烧热,而是需要把油加压到 2 PU。

普通原油经过真空炼油厂处理,会得到减压重油、重整油、减压轻油和高硫天然气。
其中我最看重的是重整油,因为它分馏之后可以得到芳香烃和 BTX。
芳香烃的用途前面提到过,而 BTX 可以与光气(氯气和不饱和烃合成)结合,制造硬质塑料锭。
这种材料在后期大有用处,不仅钠铁电池需要它,热解炉、聚变反应堆和粒子加速器也离不开它。

不过,硬质塑料锭并不是唯一的选择,它还有一种替代品:聚氯乙烯锭。
聚氯乙烯锭不需要 BTX,却需要镉粉,而镉粉可以从芥子柳叶中获取。
有意思的是,芥子柳必须吸收环境污染才能成熟。
既然水力压裂塔本来就会产生污染,我便在油田附近修建了芥子柳农场,试图把这些污染利用起来。

只可惜,芥子柳农场的效率并不算高,最后我也只做出了少许聚氯乙烯锭。
凝聚力
有很多东西都需要电离粒子,比如 Sa 酸、量子电池。
不过电离粒子从哪来呢?这需要聚变反应堆。
用氚和氦 - 4 作为聚变燃料就可以获取电离粒子。
氚不算难搞,主要是在 RBMK 辐照锂获得。
可是氦 - 4 呢?氦 - 4 也需要用到聚变反应堆,还需要用到氘。
为了提炼出氘,我弄了个氘萃取塔,它可以从水中提取出重水。
重水电解之后,就会获得少许的氘。
既然这一切都离不开聚变反应堆,我便一不做二不休,投入到了聚变反应堆的兴建。

聚变反应堆并不是一建成就能直接用的,它也需要大量电能才能启动。
而且它还需要冷四氟甲烷冷却,而冷四氟甲烷是四氟甲烷加压到 2 PU 变成的。
四氟甲烷需要石油气、不饱和烃和氟石粉,而前两者刚好是催化裂解的产物。
对于电力问题,我担心原来的 RBMK 可能带不动,于是我后来修建了 PWR。

PWR 最好用的冷却介质是液态钠,为此我处理了基岩矿石的轻金属组分,然后将其中获取到的钠放到了液化机。
液态钠搞定了,燃料棒怎么办?
在 PWR 当中,中浓缩度铀 - 235 燃料棒并不好用,但是家里的铀 - 235 又还得留着。
考虑到家里还有不少的钍 - 232,于是我把钍 - 232 放到了 RBMK 的辐照通道,让它变成钍燃料。
这些钍燃料后来被我用在了锆诺克斯上,用完之后 PUREX 就可以从中回收出铀 - 233。
后来我就把这些铀 - 233 做成了 PWR 燃料棒。
电力问题和原料问题解决之后,我就开始弄氦 - 4 了。
为了得到氦 - 4,既可以只用氘当聚变燃料,也可以用氘和氚当聚变燃料,此时氘的消耗量是原先的一半。
得到氦 - 4 之后,再用氚和氦 - 4 当聚变燃料,就可以得到电离粒子。
有了电离粒子之后,我终于可以开始复制 Sa326 了。
源源不断的 Sa326 让我搓出来了 Sa326 盔甲。
Sa326 盔甲的辐射抗性很不错,而且还会给 Buff。
剩下的 Sa326 有一部分我做成了低浓度 Sa326 燃料,其余的都存了起来。
后来,我把两个聚变堆容器串联了起来,配套了磁流体发电机,它终于可以发电了。

地表最强燃料
在 HBM 核科技当中,野火火箭燃料是所有流体燃料当中最强的。
但是合成野火火箭燃料需要用到煤油和野火蛋碎片,野火蛋碎片又需要热核灰烬。
热核灰烬怎么弄呢?虽然聚变反应堆可以用野火火箭燃料和反物质生成热核灰烬,但是这就成了先有鸡还是先有蛋的问题。
后来我看了下,需要把 RBMK 激活态金 - 198 燃料棒用完,然后放进 SILEX 分解就可以得到热核灰烬。
要合成激活态金 - 198 坯料,需要用到金 - 198 坯料和反物质。
金 - 198 锭不算难弄,只需要在 RBMK 辐照金锭就可以得到。
反物质就有点难弄了。
反物质通常是作为回旋加速器的副产物,或者在粒子加速器里弄,但是这时候我还没有造粒子加速器。
不过,要想储存反物质,需要磁约束反物质容器,否则会爆炸。
搞定磁约束反物质容器之后,我却不知道应该用回旋加速器干什么。
不过,考虑到 Sa326 燃料需要用到镎,我就干脆继续用铀粉和锂粉盒生成镎粉。
攒了一些反物质之后,我就开始做激活态金 - 198 坯料了。
接着,我把它做成了 RBMK 燃料棒。
不过当时我或许是脑子抽风了,我把它和高浓缩度铀 - 235 燃料棒直接放到了一块,结果炸堆了。
不得已我只能先回档,不过就是丢了些进度。
这次我学聪明了,把它和低浓缩度奥斯燃料棒(这个燃料棒放出的中子数不会无限增长)放到了一块,终于跑起来了。
我挂机了一天一夜,终于把它用完了。
之后我用分解得到的热核灰烬合成了野火蛋碎片,然后和煤油混合就得到了野火火箭燃料。
考虑到我还有喷气背包,我就把喷气背包里剩下的燃料用干净了,然后换上了野火火箭燃料。
不得不说,飞行速度快了不少,也难怪是最强燃料。
剩下的野火火箭燃料我打算放到聚变反应堆,但是我发现反物质不够。
酸中带甜
处理基岩矿石和提取富勒烯需要的高性能溶剂、ICF 需要的焊接 CMB 钢板,后期需要的焊接铱锇板,以及土星锭的制造都需要重整气。
以前我主要是通过分馏减压轻油来获得重整气,但这显然满足不了我的要求。
后来我引入了加氢装置。在加氢脱硫的过程中,除了作为主产物的脱硫原油,还会产生高硫天然气作为副产物。
而脱硫原油经过真空炼油厂加工,又能产出重整气,这进一步提高了重整气的产量。
顺带一提,高硫天然气因为含有较多硫化氢,也被称为 sour gas,也就是“酸气”。
后来,我又找到了一块基岩油层,配上加氢装置和催化裂解塔,开始处理脱硫原油。

这条路线会产出脱硫石脑油、脱硫轻油、芳香烃和不饱和烃。
其中,脱硫石脑油可以分馏出 BTX 和高十六烷值柴油,脱硫轻油则可以分馏出高十六烷值柴油和喷气燃料。
对我来说,BTX 比较有用。至于那些燃料,虽然性能比不上野火火箭燃料,但好歹还能拿来烧,也不算浪费。
不过,仅仅扩建油田还不够。为了进一步利用各种石油产品,我又修建了一座石油处理基地,里面有辐射裂解室、催化重整器、焦化装置,以及多个负责不同配方的分馏塔。


其中,辐射裂解室比较特别。
它使用放射性同位素靶丸来裂解石油产品,虽然处理速度只有催化裂解塔的一半,但同时还能发电。
正好之前处理锕系元素基岩矿石的时候,量产仓库里积攒了不少钋。我便把这些钋做成放射性同位素靶丸,拿来给辐射裂解室使用。
虽然效率不是最高的,但至少让这些库存材料派上了用场。
焦化装置也很有价值。它可以将石油产品加工成石油焦炭,并根据配方产出焦化油、焦化石脑油或焦化气。
其中焦化气是制造武器级钢的原料之一,而武器级钢正是我后续制造武器、对付 Boss 所需要的。
此外,焦化装置还可以通过处理减压重油获得重整油,这对我来说也是个好消息。
至于催化重整器,它可以把一种石油产品转化成更有用的石油产品。
比如,它可以把石脑油转化成重整油,也可以把高硫天然气转化成硫酸。
而且,无论执行哪种配方,它都会产出少许液氢。这些液氢既可以投入加氢装置,也可以留作其他用途。
就这样,我逐渐建立起了多条石油加工路线。
尤其是通过重整油裂解,以及脱硫原油的真空炼油,我终于摆脱了过去主要依靠减压轻油分馏生产重整气的局面。
逼近光速
继续生产野火火箭燃料需要不少的热核灰烬,而要大量获取就必须依靠聚变反应堆。
可是反物质该从哪来呢?以前的回旋加速器是会给反物质,但是给得太少了。
这时候我就想起了粒子加速器。
粒子加速器的兴建并不容易,需要很多很多材料。

一开始的一级粒子加速器足以生成反物质。
用粒子加速器生成反物质只需要用到铜粉、液氢和电离粒子,而且耗电量明显比回旋加速器少。
不仅如此,回旋加速器每次完成任意配方最多只给 150 mB 反物质,而粒子加速器则是每次产出 1000 mB 反物质。
但是辐照铀 - 238 锭获取 Sa326 所需的粒子,以及 ICF 需要的 DNT,都需要继续扩建粒子加速器。
后来我继续扩建粒子加速器,然后弄了一个简单的红石选择器,它可以用两根拉杆表示 00、01、10、11 四种状态。

这样一来,我就可以决定粒子应该从哪一级退出。
不过我却发现了一个问题:以前的红石选择器只能决定粒子应该从哪一级退出,不能自动调整粒子的目标动量。
这让我有点头疼,因为每次执行不同的配方,我都需要自己调整双极磁铁的目标动量,这很麻烦。
后来我查到双极磁铁可以由 OpenComputers 控制,我就顺手探索了下 OpenComputers。
合成好需要的部件之后,我改造了下原先的红石选择器,让它通过控制系统决定激活哪一条线。

不过我对 Lua 并不熟悉,于是我把我的需求交代给了 ChatGPT,让它帮我写控制脚本。
随着实际情况不断变化,我也让 ChatGPT 多次按要求修改控制脚本。
有了控制系统之后,我只需要输入目标动量,控制系统就能自动调整双极磁铁的参数,也能自动操作红石选择器,决定粒子从哪一级退出。

一滩烂泥
很多东西都需要 CMB 钢,CMB 钢又需要毒泥浆。
毒泥浆从哪来?它是 Watz 发电厂的副产物。
Watz 发电厂需要含 Sa326 的燃料靶丸启动反应,外围则可以用普通燃料靶丸(比如铀、钚),或者吸收靶丸(比如铅、硼)。
Watz 发电厂以球床反应堆为原型。在游戏中,它不会因为冷却液循环出现问题而炸堆,但这不代表它绝对安全。

如果毒泥浆溢出,它会炸堆,表现为毒泥浆四处喷溅(我称之为“爆浆”),在视觉上非常让人犯恶心。
毒泥浆既可以用来合成 CMB 钢,也可以放到气体离心机分解,获得铅粉、铁粉。
起初我想积攒毒泥浆,于是我选择了挂机,但我低估了毒泥浆的生成速度。
因为挂机太久了,Watz 发电厂“爆浆”了。
当时我一看:怎么这么多恶心的东西?顿感不妙。
一看 Watz 发电厂旁边的超大型储罐,毒泥浆已经被灌满。
无奈之下,我只能选择回档。
这次我不会再犯同样的错误,在毒泥浆快装满储罐的时候,我拉动了旁边的拉杆。
这个开关会把毒泥浆改道到焦化装置,焦化装置会把毒泥浆变成固化毒泥浆砖。
又因为输送带导入器可以选择自动销毁溢出的物品,即便箱子已经装不下,问题也不会再出现。
聚变的另一条路
尽管原来的聚变反应堆发电量不容小觑,但后续制造 Gerald 建筑机器人和 DFC 部件时,还需要用到星流浆。
星流浆不仅是这些设备的合成材料,也是聚变反应堆的一种燃料。使用它进行聚变时,可以产生 50 MTU/t 的等离子能量,而合成它们恰好也需要这么多。
这就带来了一个问题:为了把全部等离子能量留给合成过程,我必须拆掉磁流体发电机。
可是这样一来,维持聚变反应和合成设备所需的电能又从哪里来?星流浆本身又该如何获取?
PWR 和 RBMK 并不能满足合成这些东西的电力需求,而且星流浆又是 ICF 运作过程中的副产物,因此我必须把它请出来。
不过光有想法还不够,ICF 毕竟是个庞然大物,要的材料可多了。
ICF 由两部分组成:反应堆主体、激光器,这俩都不是好对付的。
我花了一下午时间攒材料,可算是拼凑出了 ICF 的反应堆主体和激光器。

与原来的聚变反应堆不同,ICF 主要通过冷却液、换热器和锅炉产生蒸汽,再利用汽轮机发电,而不是依赖磁流体发电机直接转换能量。
对于 ICF,液态铅是最好的冷却液,而家里恰好铅很多,于是我就放进了液化机。
不过 ICF 会产生大量热量,可以把巨量的水烧开,仅仅用冷却塔处理汽轮机产生的低压蒸汽显然不够。
为此,我引入了大功率蒸汽冷凝器。
虽然大功率蒸汽冷凝器运作起来也需要电力,不过比起 ICF 的发电量又算得上什么呢?
粒子加速器也帮了大忙,因为 ICF 燃料靶丸可以用缪子胶囊催化,大幅降低反应所需的能量,而获取缪子胶囊需要用到粒子加速器。
虽然 ICF 发电没有 RBMK 那么持久,而且产生的电能很多时候远远大于实际需求,不过 ICF 燃料靶丸里的燃料通常都是便宜货(比如氘、氚、锂、铍、硼),因此也没啥好担心的。
不过,起初 ICF 只有一个单层的激光器,输出的能量并不足以让最好的硼-钠靶丸启动反应。
为此我统计了材料,然后花了不少时间,终于给 ICF 弄出了两个四层的激光器。

但是启动反应后我发现了问题:为什么发电量并不高?
我盘算了下,减去两个 ICF 激光器以及大功率蒸汽冷凝器的耗电量,根本不够应对合成 Gerald 建筑机器人所需的电能。
起初,我以为是液态铅不够多。
但是当我把家里的铅几乎用完,发现发电量没怎么增长。
之后我用流量计分析了下液态铅管道的流量,发现液态铅流量远远没有达到上限。
但是储罐里明明有那么多液态铅,为什么流量却这么低呢?
我调整了下储罐的 I/O 模式,让它不再接收流体(只弹出流体),结果发现流量终于到达了上限,液态铅严重过量了。
我只能用流体桶把这些多余的液态铅收集起来,庆幸的是液态铅可以放到固化机里变回铅锭。
终于,ICF 的发电量完全能够满足合成了。
之后我在 ICF 旁边挂了会机,攒够了星流浆,接下来就是攒其他材料了。
焕然一新
工业建设忙了这么久,我决定暂时放下科技进度,花点时间翻修地下仓库和实验室。
虽然不会有人核爆这里,不过我还是用了抗爆性能最强的材料:加固 CMB 钢砖块。
攒材料不算什么难事,难就难在把一大片墙面、地板和天花板都用新的材料翻修。
花了很长时间,实验室和仓库终于翻修完成,接着我又花了点时间给实验室、仓库安装灯具。
又考虑到实验室很大,我还在实验室里修了条“内部路”,那是沥青唯一的用途。


不过,因为建筑材料不够,再加上我打算点到为止,因此量产仓库和实验室里的各种下沉式工作区(每个超高机器都有一个,位于实验室地下)没有翻修。
唯一不同的是,量产仓库也有一条和实验室差不多的“内部路”。
航天事业的起步
Gerald 建筑机器人是后期的必经之路,但是它需要的材料也是 HBM 核科技当中最多的,不仅仅是数量上,种类上也是如此。
其中需求最大的就是压印硅晶圆。
起初我还是走老路:把沙子酸化变成玻璃纤维,再用电弧炉融化做成硅晶圆,最后用锻压机锻压成压印硅晶圆。
不过这条老路很快就走到头了,因为家里积攒的沙子总归有限,还得留一部分做混凝土。
可是家附近的那个基岩矿石非金属组分太少了,我又不知道下一块符合条件的基岩矿石在哪。
一开始我拿着基岩矿石丰度扫描仪四处游荡,但是基岩矿石丰度扫描仪只能告诉我这附近的基岩矿石的组成参数,不能告诉我基岩矿石在哪。
于是我故技重施,在自认为最有希望的区域挖出一条深层矿井,再沿着基岩层向不同方向开掘。
不过盲人摸象的办法终归是低效的,这样一来也不是办法。
于是我决定发射资源探测卫星。
其他材料都好攒,但是还差个飞行模拟数据。
我印象中上一次玩生存档还不需要这个东西,查了下才知道,这个是新版加上的东西,火箭的配方也跟着改了。
后来我就为此造了台超级计算机,用来获取飞行模拟数据。
超级计算机给了三个反直觉的选项,最慢(15 分钟)的那个只需要水作为冷却剂,但是成功率有 95%,而最快(1 分钟)的那个需要氦 - 4,成功率却只有 25%。
考虑到我向来运气不太好,我就选了最慢的那个。
不知道是成功概率太高,还是我还不算倒霉,过了很久之后,我拿到了足够的飞行模拟数据,而且一次都没有失败。
既然材料已经攒齐,那么接下来就是搭建火箭发射台了。
火箭发射台很高,所以在搭建之前,我给喷气背包加了油,免得搭到一半人从天上掉下来。

火箭发射台搭完之后,就到了最激动人心的时候:发射火箭。

火箭发射后不久,我终于能看到脚底下有没有基岩矿石,而且还能看到基岩油层等等资源。
这下我终于不需要靠钻井来找基岩矿石了。

把小家伙送上天
既然合格的基岩矿石找到了,我开始积攒这一大批材料。
Gerald 建筑机器人像个大单子,啥材料都是论斤买的。
我花了很长时间统计材料,然后把材料从简单到困难排了个顺序。
简单的一批材料很快攒完,接下来就是最难的两个:核炸药、量子计算机。
整个过程相当枯燥,我只展示一部分过程。


经过漫长的准备,我把除了 UFO 硬币之外的所有的材料都攒齐了。
在这之后,我先后击败面具人、机械蠕虫、火星入侵者飞船,获得了 UFO 硬币。
其中火星入侵者飞船我用了网上学来的一招:让它跟机械蠕虫对打。
这招虽然很吃操作,不过最后火星入侵者飞船确实没打过机械蠕虫,接着我用剩下的弹药把残血的机械蠕虫干掉了。
在此刻,我已经用更短的时间超越了上一个存档的进度,我想最功不可没的就是我这次坚定的决心。

随后我又花了少许时间(相对前面攒材料而言)攒火箭和轨道舱的材料,这当然包括飞行模拟数据。
最后,Gerald 建筑机器人终于得以升空。

升空之后,等待我的将是成功。
当然,成功路上总要失去点什么。
当我在离家足够远的地方让它回来(其实就是引爆它)之后,火焰风暴瞬间将我点燃,我不得不忍着扣血带来的视野扭曲,沿着家的方向赶紧回家。
回家之后,我在水池里挂机了 20 分钟,等待火焰风暴的结束。
当我上楼,发现家附近已经寸草不生,此前屋子和垂直农田的木制结构只剩残垣断壁。

后来我痛定思痛,决定用混凝土和夹层玻璃,把屋子和垂直农田翻修一遍。

垂直农田经过我的翻修,变成了“垂直温室”,看起来似乎更具工业风了一些。

然而,灾难并没有就此结束。
等待我的是几天几夜的“永夜模式”,还有 Gerald 建筑机器人爆炸之后遍地都是的燃烧草地(踩到之后会把人点着)。
在这几天里,我见证了天色从暗无天日逐渐变得日夜分明。
为了应对伸手不见五指的天色,我在家以及其他重要设施附近安装了照明设施,这样一来不仅更容易看清,而且也方便我清理燃烧草地。
大浪淘沙
Gerald 建筑机器人爆炸之后,留给我的是一个半径 600 m 的巨型弹坑。
弹坑中间都是岩浆,而周围则是由熔融石构成的,两者形成一个圆环。
熔融石并没有用,真正有用的是混入其中的渗锇熔融石。
一开始我以为渗锇熔融石出现的概率不小,于是我打算自己挖。
但是我挖着挖着才发现,渗锇熔融石的出现概率并不高,而且在暗无天日下,它和普通熔融石太相近,根本分不清。
后来我用混凝土搭了个平台,放上了焚毁炉(烧掉熔融石)和箱子(存放渗锇熔融石),再用输送带把分拣器(把普通熔融石和渗锇熔融石分开)、采矿激光与它们相连。

装上 4 个三级绿色机器升级之后,采矿激光的挖掘范围(直径)来到了 51 m,而且不用顾虑普通熔融石和渗锇熔融石长得像不像,尽管挖就完事了。
于是我又放了个区块加载器,这样我就不需要一直蹲在旁边,而是可以去干别的事情。
挖完第一片 51 × 51 的区域后,我对渗锇熔融石的出现概率做了大致推算,发现只有 0.5%。
于是我重复了这个过程数次,每次都需要挪动采矿激光和其他设施,然后重新搭建平台。
终于,我攒够了渗锇熔融石。
渗锇熔融石想变成铱锇锭并不容易,其中一步就是把古近纪岩石粉末(渗锇熔融石处理的中间产物之一)做成锇酸溶液。
这其中需要把过氧化氢加压到 5 PU,这需要串联 5 台压缩机才能做到。
但地下实验室并不能放下 5 台压缩机(堆起来太高了),于是我在家附近弄了个“锇酸处理厂”。

终于,我攒够了铱锇锭,可以准备 DFC 的建设工作了。
无尽能源
DFC 是 HBM 核科技当中最强悍的虚构反应堆。
DFC 由四种部件组成:发射器、接收器(也可以用钨箱代替)、燃料喷射器、稳定器。
接收器主要用来将 DFC 输出的 Spark 能量转化成电能,用钨箱代替后虽然不能发电,但是可以把箱子里的钋坯料转化成犽戎龙素坯料,而这是后期的装备所需要的。
DFC 能用的燃料组合有很多(甚至可以只用一种燃料),而我选择了反 Sa326 和野火火箭燃料组合,前者是 DFC 当中最强的燃料(反应系数 2.7×),后者仅次于反 Sa326(反应系数 2.5×),而且家里恰好有很多。
相比纯反 Sa326,这种组合的发电量稍低一些,但 DFC 的发电量本来就很夸张了,而且这么做能够减少反 Sa326 的消耗量。
首先,我挑了块地方造 DFC 反应室。
尽管 DFC 炸堆属于 Sa326 爆炸,这种爆炸会无视爆炸抗性,但我还是用了爆炸抗性最强的加强 CMB 钢砖块,这样或许能显得固若金汤。

接着我又搞了几大桶冷凝胶。
冷凝胶需要用到冷却液(水+硝石)以及冷冻粉。
而冷冻粉需要雪球、红石和硝石合成。
当时正好是冬天,雪下得很大。
雪球不难搞,用镐子开时运 9 挖地面上的积雪就行。
红石家里本来也有不少,所以不用担心。
硝石倒是费了点时间,不过好在之前找到了非金属组分多的基岩矿石,所以也解决了。

为了解决燃料问题,我又去粒子加速器生产了一些反 Sa326,流程不算复杂,就是比较花时间:两个反物质胶囊(2000 mB)对撞会产出一个反 Sa326 胶囊(1000 mB)。

不过,当时考虑到造后期装备需要用到犽戎龙素坯料,而家里积攒下来的钋正好不少,于是我把整个钨箱直接塞满,然后让 DFC 转化它们。


犽戎龙素坯料有了,但 DFC 的发电能力却暂时派不上用场,因为家里的电池显然塞不下那么多电能。
距离 DFC 成为无尽能源,只差一个能无限储存电能的机器。
超级装甲
犽戎龙素可以造三套装甲:Fau 装甲、DNT 装甲和 Ep 装甲。
不过我只造了后面两套装甲,因为 Fau 装甲偏弱。
这其中我最喜欢 DNT 装甲,因为它有火箭靴,虽然飞得比滑翔模式的喷气背包慢,但是不需要任何燃料。
因为 DNT 装甲是动力装甲(需要充电),所以装上夜视眼镜之后,还不用担心晚上看不清。
反观 Ep 装甲,虽然它可以免疫一切辐射和伤害,但不是动力装甲,更接近原版装甲,所以略显“无聊”。
DNT 装甲并不好造。
首先它全套需要 4 个重链钢,而每一个重链钢都需要 1024 份煤粉和钢锭。
不过,DNT 复合板和 Fau 装甲板并不难弄,这里不做赘述。
Spark 粒子有点难度,它需要以极为繁琐的流程从粒子加速器获得。
而且还需要粉碎的魔法,这个是把附魔书丢进粉碎机得到的。
换句话说,我还得刷经验。
不过,当我终于穿上整套 DNT 装甲的时候,还是很激动的。
那是我只敢在创造档想象,却未曾在生存档实现的目标。
终极能源存储
离存档完结只差最后一步:解决储能问题。
为了彻底解决这个问题,我需要造出 FEnSU,这个能无限储能的飞轮。
想把它造出来绝非易事。
虽然很多材料其实都相对易得,但也并非都是如此。
它不仅需要很多焊接铱锇板,也就需要很多铱锇锭和重整气。
而且,它还需要一些陨石地牢里才能找到的东西。
陨石地牢很不好找,每个区块生成陨石地牢的概率只有 1/15000,我得为此费劲跑图,不能放过每一片土地。
终于,我找到了陨石地牢,离家将近 3000m。
陨石地牢很昏暗,不过好在有夜视眼镜帮忙。
我就在这个迷宫里不断探索,终于找到了车厢书和红色补给箱。
车厢书用来合成 FEnSU 需要的部分材料,而红色补给箱也包括“三要素”,这三个物品可以用来合成 FEnSU 所需的亚稳铀 238 - 2 锭。
不过亚稳铀 238 - 2 锭脾气可不好,拿在手上超过 10 秒就会造成半径 350m 的核爆。
另外一个材料:电素锭,它的脾气也不算好。
不过它起码会保持 300 秒的冷静,爆炸半径也只有 30m,比亚稳铀 238 - 2 锭小得多。
不过保险起见,我没有提前合成它们。
后来,我花了不少时间开采 Gerald 建筑机器人留下的弹坑,攒够了铱锇锭。

终于,我可以给一切收尾了。


当我把所有材料放进等离子锻炉,我终于长舒一口气。

之后,我将 FEnSU 摆了下来,然后着手改造整条输电线路。

为了庆祝这一刻,也为了不再出现用电荒,我启动了 DFC 反应堆,直到 FEnSU 储存了 2.5 PHE 的电能。

这点电,一辈子都用不完。
从一穷二白到资源富足,从屡屡面对用电荒、解决用电问题,到永远不再需要为用电问题发愁,这是个很不容易的过程。
虽然更多是我想体验新鲜感,但以前存档的规划问题也是我重开存档的动机之一。
比如,以前存档更新 Mod 版本之后,流体标识彻底乱套了。
后来我先回退版本、堆放流体,但我为此消耗了太多时间和资源。
其次,以前的仓库和实验室规划得也不好,空间狭窄,布局拥挤。
最后,我把水力压裂塔建在了家附近,家附近变得很难看。
游戏更新之后的机制改动,只能说是有好有坏吧。
有些让开局变得困难,有些却让收尾变得容易。
从半途而废到真正成功,我才发现,重新开始并不意味着再次失败,而坚持下去,有时比重新开始更需要决心。
重来,不一定是毫无经验的重新开始,更是吸取经验教训,以更理想的方式完成目标。
而未曾到达的目标,更让人心潮澎湃。
番外1:铀 - 233 自由
存档主线完结之后,总想找点事做,缓解下无聊。
于是我照着网上的教程造了个液态钍盐 PWR 反应堆。

与其他冷却液不同,液态钍盐在换热加热器中吸收热量之后,会变成贫化液态钍盐。
贫化液态钍盐需要送入 PUREX,并补充钍 - 232,才能重新转化成液态钍盐。
在这一过程中,就会产出少许铀 - 233。
正好家里的钍 - 232 特别多,我就直接拿来用了。
虽然主要靠挂机生产铀 - 233,但也不能完全放着不管,免得箱子里的钍 - 232 用完了。
有一次我就因为上课之前没有把反应堆功率调低(减缓钍 - 232 的消耗速度),下课回来发现反应堆炸了,原因就是钍 - 232 用完了。
于是我只能回档,之后也不敢再长时间放着反应堆不管。
不过,光靠盯着反应堆终究不是办法。既然问题出在钍 - 232 的供应上,那就想办法多生产一些。
于是我选择趁热打铁,去处理锕系元素基岩矿石。
与以往不同,我之前处理基岩矿石时通常使用液氢,而这次我却选择用氯气处理,提高轻质部分(钍)的占比。
一边让液态钍盐 PWR 反应堆运作,一边将源源不断的钍 - 232 运往反应堆,铀 - 233 也就源源不断地产出。
为此,我在量产仓库的“放射性危险品”分区里加了个大规模存储单元,专门用来放铀 - 233 坯料。

番外2:RBMK 的复兴之路
是的,我又没事找事做了。
想起来上一个存档我造了个 RBMK 极限堆,通过运用控制棒和中子反射器,尽可能提高高风险燃料棒的反应功率,让反应堆在接近炸堆的边缘运行。
这一次,我打算复刻这个反应堆。
不过不同以往,我打算给反应堆加上燃料自动装填器。
这样一来,我只需要把新的燃料棒放进箱子,气动物流管道就会将其送往自动装填器。自动装填器则负责取出耗尽的燃料棒,并装入新的燃料棒,省去了手动更换的麻烦。
攒材料固然费劲,但跟以前的那些相比,这个又算得了什么呢?

不过刚完工的时候,我还没发现反应堆有什么不对劲的地方。
直到第一批燃料棒用完,我发现左下角的两根燃料棒消耗速度明显比其他三个角的慢。
后来我检查发现,是我把左下角中子反射器和中子吸收器的位置搞错了,结果左下角的反应功率降低了。
于是我想着直接不停堆把柱体位置纠正过来,只要我速度够快就没事。
结果现实给我上了一课。
因为辐射外泄,反应堆附近长满了死亡草地,不得已我只能回档。
回档之后我老实了,先把燃料棒全部取下来,等了一段时间,再去纠正柱体的位置。
这下可算是没问题了。
番外3:月球的馈赠
真难想象人闲得没事的时候到底会做什么。
虽然氘氚反应以及 ICF 靶丸给的氦 - 4 已经不少了,但我似乎有些贪得无厌。
于是我花时间造了个月球采矿飞船,然后在航天基地把它送上了天。
没过多久,它就带了一批月壤回来。
要知道,月壤里面富含氦 - 3,作为聚变燃料反应也能得到氦 - 4。
所以我只需要把月壤里的氦 - 3 提取出来。
不过,仅仅这一批月壤显然不够,于是我又放了个区块加载器,方便飞船在我不在旁边的时候,也能运回月壤。
终于,我攒够了 64 大桶氦 - 3,可以放到聚变反应堆生成大量氦 - 4 了。
番外4:小行星的宝藏
闲得没事我就爱攒点东西。
还是同样的套路,我造了个小行星采矿飞船。
小行星采矿飞船可以运回各种矿物,这其中铀晶体、钚晶体是我最爱的。
考虑到锂晶体怕水,为了避免转运矿物的时候下雨导致爆炸,我就造了个挡雨棚。

不过小行星采矿飞船的效率也不高,而且放射性矿物的出现概率本就不高,于是我选择睡觉的时候挂机。
千防万防,最担心的事情还是出乎意料地发生了。
我一觉起来,发现挡雨棚虽然结构几乎完整,但是箱子、输送带什么的全没了,我知道大事不好了。
我检查了最近的 10 份备份,每份间隔 15 分钟,却发现里面的卸货设施早就已经被炸毁了。看来,这场事故发生得比我想象中还要早。
唯一能得到的线索就是当时是雪天。
因为卫星 ID 芯片当时没留第二份,即便飞船还在天上,也没法再靠重建设施来弥补损失了。
只可惜还没来得及跟两艘采矿飞船的卸货平台告个别。
番外5:物尽其用
看着家里堆积的放射性危险品,我在想:它们能变得更有用吗?
我顿时想到了家里此前兴建的增殖反应堆。
有了增殖反应堆,镭 - 226 能变成锕 - 227,铀 - 238 能变成反应堆级钚,钚 - 238 能变成钚 - 239。
这些东西都很有用。
锕 - 227 可以做放射性同位素靶丸,虽然热值不如钋 - 210 靶丸,但至少寿命更长。
或许,缓解我的无聊也算是一种作用?
反应堆级钚则是 67% 的钚 - 239 和 33% 的钚 - 240 组成的,SILEX 可以把它们分离出来。
钚 - 240 没有什么用,钚 - 239 才是我需要的。
前两种增殖反应都好办,只需要 900 的中子通量。
但是四联钚 - 238 棒变成四联钚 - 239 棒需要 3000 的中子通量,这可难办了。
我上网查了下,据其他玩家提到,研究型反应堆(给增殖反应堆提供中子)改机制了之后,最高只能做到 2051 的中子通量。
这显然远远不到 3000。
无奈之下,我只能把四联钚 - 238 燃料棒拆成双联的,此时需要 2000 的中子通量,刚好及格。
虽然说是物尽其用,但我只是把这些产物存了起来,或许以后会有用呢?