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HBM 生存档:通关感想

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说明

由于原始截图残缺,没有办法完全还原当时的经历。所以有一部分内容我是凭记忆撰写的,同时我也补全了最新的截图,并说明设施有什么改动。

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省流

2026 年 9 月初,我又开了个 HBM 核科技生存档,这次终于没有半途而废。

从火力发电机起步,一路走过石油工业、核反应堆、聚变反应堆和 ICF,最后靠 Gerald 建筑机器人、DFC 和 FEnSU 收了尾。

中途炸过几次堆,回过几次档,还把自己家给炸没了,不过总算是走到了终点。

如今 FEnSU 里存着 2.5 PHE 的电能,这点电,一辈子都用不完。

至于收尾之后那些没事找事的番外,就当是我闲得慌吧。

梦的开始

2026 年 9 月初,我因为闲得没事,又开了个生存档,打算自己玩玩。

当时虽然抱着打算通关的态度,但不知道会不会和上次一样半途而废。

初具规模

一开始,家里并没有多少机器,所以只用简单的火力发电机来支撑用电,虽然只有 50% 的发电效率,但是也撑得住。

那时候主要的机器就是装配机、化工厂和粉碎机。其中粉碎机可以将矿物打碎,进而实现增产。

后来,随着进度逐步推进,用电量越来越大,以至于不得不引入太阳能锅炉。 之后我将热电站与太阳能锅炉结合,白天靠太阳能发电,晚上就靠烧燃料来过夜。

热电站靠锅炉将燃料的热能利用起来,把水烧成蒸汽。蒸汽再通过汽轮机变成电能,效率 100%。

太阳能锅炉及热电站新址,在后来改用工业汽轮机,又接入了新的输电线路
太阳能锅炉及热电站新址,在后来改用工业汽轮机,又接入了新的输电线路

石油工业的启程

在现实当中,石油被称作 “国民经济的血液”。在 HBM 核科技当中,石油同样是非常重要的资源。

为了推进游戏进度,聚合物锭是个绕不开的东西。在 HBM 核科技当中,2 份煤粉、1 份氟石粉和 1000 mB(注:这里指 millibucket,也就是 千分之一桶,不是 用作 电脑数据单位 的 MB)石油气可以合成 4 个聚合物锭。

为了寻找油田,我合成了个石油探测器。费尽千辛万苦,终于是功夫不负有心人,找到了一块油田。

为了方便,我在油田就近修建了炼油厂,用一口锅炉把原油烧热之后,就可以开始炼油了。

最初的油田,除了把钻油塔换成了更高效的石油钻机,没有任何改动
最初的油田,除了把钻油塔换成了更高效的石油钻机,没有任何改动

普通的原油炼油之后会产出重油、石脑油、轻油和石油气,同时也会产出硫粉作为固体产物。

起初为了做聚合物锭,只有石油气大有用处,而剩下的重油、石脑油和轻油,我是分馏之后得到燃油、柴油和煤油,然后直接烧掉了。

虽然这些东西在后来有用,但当时远水解不了近渴。

太阳能锅炉在晚上不发电,缓解夜间供电不足又迫在眉睫,不得已只能造一台工业内燃机烧这些东西。

当然也并不是说分馏产物都拿来烧了,因为也有烧不了的,我用流体桶存了起来。

沥青本来打算拿来修路,但直到存档完结也没开工。

润滑油烧不了,当时也用不上,就存了起来。

耐用的稀土合金

在 HBM 核科技当中,Desh 是一种由各种稀土金属组成的合金,虽然在游戏中大有用处,不过是虚构的。

尽管最初的粉碎机,以及石油工业推进之后造出的离心机已经可以提高矿物处理效率,但是随着后续工业对矿物资源的需求不断增加,进一步提高矿物处理效率也成了当务之急。

这时候造出矿物酸化机就成了我下一个任务,因为矿物酸化机可以将矿石用酸处理,使其结晶,再放到离心机里,产量就可以提升。

不过矿物酸化机需要 Desh 锭,为了在化工厂合成 Desh 锭,我需要用到 Desh 混合物、轻油(没错,就是之前被我烧掉的那个)和水银。

为了得到 Desh 混合物,需要在粉碎机里粉碎稀土矿石块(稀土矿石挖掉之后会掉这个),而稀土矿石并不好找。为此我也花了不少时间,才攒够了足够的稀土矿石块。

而水银的获取也不算简单,我需要深入地底(接近基岩层)去找深层朱砂矿,然后把朱砂放到炼焦炉里。

深层矿石相当坚硬,普通的镐子并不能挖掉(只能炸掉),因此我还为此做了采矿炸药。

经过一轮酣畅淋漓的炸矿之后,我也攒够了朱砂。

Desh 不仅仅可以用来做矿物酸化机,还可以用来做水力压裂塔(用来开采基岩油层,获取无尽的石油)、催化裂解塔(后续会提到)、气体离心机(提纯铀 - 235)等等机器。

不仅如此,Desh 制的工具都是无限耐久的,这对我来说尤其重要(尤其是镐子),因为哪怕 Desh 镐的挖掘等级只相当于铁镐,不过瑕不掩瑜,我终于可以靠钻矿井来获取更多矿石了。

后续用 Desh 镐钻的矿井
后续用 Desh 镐钻的矿井
矿井内部的样子
矿井内部的样子

石油工业更进一步

后来,我做了催化裂解塔和石油钻机,找了另一块油田,开始探索石油工业的另一条路线。

第二块油田,因为已经枯竭,所以石油钻机拆掉了
第二块油田,因为已经枯竭,所以石油钻机拆掉了

裂解之后的原油炼油之后给的产物并不一样,给的是裂化石脑油、裂化轻油、芳香烃和不饱和烃。

裂化石脑油和裂化轻油在这时候,几乎有着重油、石脑油在前期的同等待遇,分馏之后得到的燃油、裂化柴油和煤油也直接烧掉了。

不过裂化轻油分馏之后还会给石油气,这点和普通的轻油并不一样。

芳香烃和不饱和烃都有着至关重要的作用。

前者可以和石油气结合,合成电木锭,用来以更低的成本取代聚合物锭。

后者则可以和硫粉结合,合成橡胶锭。

锆诺克斯和 PWR 这两种核反应堆都需要橡胶锭,电动锻压机、工业汽轮机、回旋加速器这些机器也需要橡胶锭。

核工业的起点

由于家里工业化程度日渐增长,仅凭太阳能锅炉和火力热电站已经不够维持机器运转。

因此一种 “更高级” 的 “烧水方式” 就显得格外重要,这便翻开了核电站的篇章。

在一开始,家里用的是 “锆诺克斯”。这是 HBM 核科技当中以 “镁诺克斯反应炉”(一种第一代反应堆)为原型的核反应堆。

这款反应堆造价较低,发电量也不错。

它需要二氧化碳作为冷却剂,来把堆芯的热量带走,再传导到水里,也就是换着法子把水烧开。

在 HBM 核科技当中,蒸汽分为四个等级:蒸汽、热蒸汽、超热蒸汽、超浓密蒸汽,汽轮机会将高等级的蒸汽转化成低等级的蒸汽,直到普通蒸汽变成 “低压蒸汽”,此时需要接冷却塔变成水,实现水循环。

考虑到它输出的是超热蒸汽,所以我接了三个汽轮机。

在锆诺克斯投入使用之后,我终于不用再担心晚上的供电问题。

锆诺克斯
锆诺克斯

萃取精华

对于核反应堆来讲,直接用天然铀做核燃料未必总是好主意,为了提纯铀 - 235,我做了四台气体离心机(因为需要四台串联才能分离出纯的铀 - 235)。

不过,气体离心机并不能直接从铀锭里分离出铀 - 235,而是需要先做成黄饼,再做成气态的六氟化铀。

六氟化铀经过气体离心机分离之后,就得到了大量的铀 - 238 和少许的铀 - 235。

铀 - 238 虽然不像铀 - 235 那样适合直接用作常规核裂变燃料,但也有不少用途,比如合成危险品罐(容纳小部分危险流体)、安全盒(将放射性物品放入安全盒就可以隔绝辐射)以及贫铀混凝土(高强度的建筑材料)。

不过,毕竟铀 - 235 在天然铀当中占比很少,再加上当时还没有基岩矿石,因此我并没有直接用铀 - 235 做高浓缩度铀 - 235 燃料棒。

把铀 - 235 和铀 - 238 以一定比例混合后,就变成了中等浓缩度的铀燃料。

铀燃料可以直接用来做核燃料,也可以跟钚 - 239 混合做成 MOX 燃料。

当然,铀 - 238 还可以跟反应堆级钚(也就是钚 - 239 和钚 - 240 混合)混合,进一步造出浓度较低的钚燃料。

只不过那时候我还没有钚,所以也就无从谈起了。

核燃料的蜕变

用完的核燃料可以干什么?处理之后可大有用处!

原本正愁钚从哪来,于是修建了 PUREX,用来处理用过的核燃料。

当然,PUREX 也不是把用完的核燃料放进去就行的,还需要煤油和硝酸,硝酸可以用硝石 + 硫酸合成,而煤油可以通过分馏轻油或裂化轻油获得,但是我当时都烧掉了。

好在折腾了一番之后,我终于从用过的铀燃料中提取出了少许反应堆级钚,以及锝 - 99。

钚的用途前面提到过,而锝 - 99 可以与钢铁合成锝钢合金。无论是容纳强腐蚀性流体的锝钢合金桶,还是真空炼油厂、加氢装置、利维坦汽轮机和超大型储罐,都需要这种合金。

不过,锝 - 99 当时还是稀缺货,光靠处理用过的铀燃料,显然满足不了后续的需求。

好在有了钚,我又多了一条获取锝 - 99 的路线:锆诺克斯的 ZFB(Zirconium Fast Breeding,快速增殖燃料棒系列)MOX 燃料棒。

这种燃料棒产生的热量比较少,发电量自然也不高,但好处是可以铺满反应堆,不用太担心炸堆。

更重要的是,ZFB MOX 燃料棒很快就会耗尽,而我恰恰需要处理这些用完的燃料棒,从中获取锝 - 99。

普通的 MOX 燃料棒其实也不差,只可惜当时钚还不够多。相比之下,我还是更愿意用 ZFB MOX 燃料棒来生产锝 - 99。

126 号元素

Sa326 也是 HBM 核科技当中一种虚构的资源。据称它是位于稳定岛上的超重元素,不过在游戏里,它的放射性可一点也不弱,甚至还会致盲。如果没有防护装备,很容易失明。

要获得 Sa326 也绝非易事,不仅仅需要很多材料(主要是铀矿石),还特别看运气。

处理用完的核燃料时会产生一些核废料,而这些核废料可以被装进核废料桶。

用爆炸物引爆核废料桶时,会产生辐射区,而辐射区内波及到的铀矿石有极小的概率转化成 Sa326 矿石。

当我如此尝试的时候,几组的铀矿石最后只有 5 个转化成功,看来我运气确实不太好。

Sa326 主要的用处就是做核燃料,当然也有别的用处,比如做更高级的装备。

不过,毕竟这些 Sa326 来之不易,因此我没急着用,而是在酸化、离心(为了增产)之后存了下来。

因为聚变反应堆建成之前,我没有办法获得电离粒子,也就没有机会把这些 Sa326 做成 Sa 酸。

而 Sa 酸是从用完的钚燃料中提取 Sa326 所需要的,因为可以以少换多,所以我也称其为 “复制”。

当然,这个工序还需要有机溶剂,而有机溶剂需要石脑油和芳香烃,只可惜石脑油被我分馏成柴油和燃油一并烧掉了。

因此,这些 Sa326 暂时没能派上用场,毕竟我不想杀鸡取卵,那样就得不偿失了。

小切尔诺贝利

RBMK 反应堆是 HBM 核科技当中最为重要的几种核反应堆之一。当年苏联的切尔诺贝利核电站也用的是 RBMK。

虽然 RBMK 的炸堆非常暴烈,不过 RBMK 不仅发电量可观,而且可以通过辐照通道产出重要资源,比如辐照钍 - 232 产出钍燃料(可以直接用于核反应堆)、辐照氯化石蜡产出高性能溶剂(处理基岩矿石需要)、辐照锂产出氚(聚变反应的主要燃料之一)。

为了尽快推进基岩矿石处理,以及让石油工业更进一步,高性能溶剂是我绕不开的,于是我修建了 RBMK。

当然,RBMK 会产生大量的超浓密蒸汽,这是工业汽轮机所无法应付的。于是,我与此同时也造了四台利维坦汽轮机。

第一个 RBMK 反应堆,后续仅加装了燃料自动装填器,与垂直农田毗邻
第一个 RBMK 反应堆,后续仅加装了燃料自动装填器,与垂直农田毗邻

起初条件相对艰苦,因此只能用铀燃料坯料做中浓缩度铀 - 235 燃料棒。

后来条件好起来了,为了兼顾辐照生产和发电,我先是混合了中浓缩度铀 - 235 燃料棒和 MOX 燃料棒,最后才全面改用 MOX 燃料棒。

RBMK 虽然功率会随时间衰减,但是瘦死的骆驼比马大,RBMK 能够连着几个小时给电网输电,这点好过锆诺克斯。

美中不足的是,因为锂离子电池储电量不算高,所以有很多电都被浪费掉了,直到后续回旋加速器投入使用,这些多余的电才终于有了用武之地。

为了辐照得到高性能溶剂,我需要先用氯气和石蜡合成氯化石蜡。

石蜡不难搞到,分馏重油之后会给沥青(没错,就是那批没能拿去修路的沥青)和工业油,工业油二次分馏得到燃油和润滑油,再把润滑油固化就得到了石蜡。

但是氯气从哪来?方钠石!正好之后要做钠铁电池(比锂离子电池高一级),于是我就先把家里仓库的青金石矿石给酸化了。

等到酸化得到青金石晶体,放到离心机就会得到一些方钠石,方钠石放到炼焦炉里就会得到钠和氯气,这俩都是我需要的。

高性能溶剂搞定之后,我就开始推进基岩矿石的开采和处理了。

取之不尽用之不竭

在 HBM 核科技当中,基岩矿石虽然处理繁琐,不过可以带来取之不尽用之不竭的矿石资源。

不同区块刷新的基岩矿石有着不尽相同的参数,这些参数决定了从这里开采出来的基岩矿石原矿每个组分的丰度。

我找到的第一个基岩矿石就在家附近,按照组分多少排序分别是稀土(2.71)、锕系元素(2.68)、轻金属(1.91)、重金属(1.16)、晶体(0.79)、非金属(0.16),这串数字表示平均每处理一个原矿会给多少对应组分的矿石。

第一个基岩矿石钻机
第一个基岩矿石钻机

而为了让石油工业更进一步,我最先处理的是重金属组分,虽然重金属组分占比并不算高,但也不算少得过分。

用高性能溶剂处理重金属组分之后,我又经过一系列繁琐的加工流程,最终得到了铋、钽和金,其中铋是我继续推进石油工业所需要的矿物。

当然后续还处理了其他基岩矿石组分,为了容纳这些成批的最终产物,我修建了量产仓库。

量产仓库分成了好几个分区,每个分区都有好几个大规模存储单元。

大规模存储单元在 HBM 核科技里用来大批存储单一种类的物品,而量产仓库的每个分区按 6 × 5 的布局排列,也就是说每个分区最多可以存储 30 种物品。

而基岩矿石的这些最终产物,都放到了 102-1 分区(各类精炼矿物)。

从此以后,只要有某种资源已经实现大批量生产,以至于原来的仓库再也放不下,量产仓库就能派上用场。

量产仓库当时的样子
量产仓库当时的样子

解放双手

有时候要往机器塞一大批东西,但是机器处理配方需要时间,一边等一边塞东西效率很低。

气动物流管道这时就大有用处了,因为它可以将物品从容器输出到机器,也可以反过来,从机器输出物品到容器。

不过气动物流管道需要压缩空气才能弹射物品。

为此我搞了个进气口,再搞了台压缩机,放到了家里的配气室,专门用来给这些气动物流管道充气。

配气室,配备了一口锅炉,用于给高炉输入热空气射流
配气室,配备了一口锅炉,用于给高炉输入热空气射流

比如矿物酸化机,我想处理好几组矿石,原本酸化机一次只能放一组矿石,我处理完一组又得自己放一组,而且还得把成品先拿出来。

但是有了气动物流管道之后,我可以在机器旁边放两个箱子,一个箱子放矿石,让气动物流管道弹到机器里,另一个箱子让机器把成品弹过去。

带气动物流管道的矿物酸化机
带气动物流管道的矿物酸化机

激光的力量

RBMK 和锆诺克斯有一点不一样:RBMK 用完的核燃料需要放到激光同位素分离室(SILEX)处理,而不是 PUREX。

SILEX 本身不需要供电,不过需要有一个对准自己的激光器,而激光器需要供电。

SILEX
SILEX

激光器里能放不同种类的激光晶体,最开始只有红外线晶体。

不过除了用来处理 RBMK 用完的核燃料,SILEX 还有一个优势:可以更高效地批量提纯铀 - 235。

在 SILEX 当中,铀锭不需要先做成黄饼,再做成六氟化铀,再提纯铀 - 235。

当然,SILEX 分离同位素需要用到过氧化氢。

家里的基岩矿石正好富含锕系元素,于是我用液氢提高了其中重质部分的产出比例。这里的重质部分主要是铀,而轻质部分则是钍。

结合气动物流管道,我可以把成批的铀锭放到箱子里,这样我就只需要睡觉的时候挂机,一早上起来就能看到箱子里塞满了铀 - 235 和铀 - 238。

真空之下

既然有了铋,那接下来要怎么做?我用铋粒先做了多功能集成电路,然后再做多功能电路板,最后做出真空炼油厂。

考虑到水力压裂塔迟迟没有登场,我也在这里给了它登场的机会。

第一块基岩油层的水力压裂塔
第一块基岩油层的水力压裂塔

毕竟以后是需要不少石油产品的,我当时也打算给其他产线重新选址,安排上水力压裂塔。

当然,让它登场不是没有代价的。

我首先用石油探测器找了找离家距离至少 300m 远的基岩油层,因为水力压裂塔会产生环境污染,会让土地变得难看。

而水力压裂塔需要的压裂液也不算难弄,只需要硫酸和石油气。

不同于普通炼油厂,在 HBM 当中,真空炼油厂并不要求把油烧热,而是需要把油加压到 2 PU。

第一块基岩油层配套的炼油装置,包括压缩机、真空炼油厂和后来加上的加氢装置
第一块基岩油层配套的炼油装置,包括压缩机、真空炼油厂和后来加上的加氢装置

普通原油经过真空炼油厂处理,会得到减压重油、重整油、减压轻油和高硫天然气。

其中我最看重的是重整油,因为它分馏之后可以得到芳香烃和 BTX。

芳香烃的用途前面提到过,而 BTX 可以与光气(氯气和不饱和烃合成)结合,制造硬质塑料锭。

这种材料在后期大有用处,不仅钠铁电池需要它,热解炉、聚变反应堆和粒子加速器也离不开它。

第一块基岩油层配套的几个超大型储罐,是后来加上的
第一块基岩油层配套的几个超大型储罐,是后来加上的

不过,硬质塑料锭并不是唯一的选择,它还有一种替代品:聚氯乙烯锭。

聚氯乙烯锭不需要 BTX,却需要镉粉,而镉粉可以从芥子柳叶中获取。

有意思的是,芥子柳必须吸收环境污染才能成熟。

既然水力压裂塔本来就会产生污染,我便在油田附近修建了芥子柳农场,试图把这些污染利用起来。

芥子柳农场
芥子柳农场

只可惜,芥子柳农场的效率并不算高,最后我也只做出了少许聚氯乙烯锭。

凝聚力

有很多东西都需要电离粒子,比如 Sa 酸、量子电池。

不过电离粒子从哪来呢?这需要聚变反应堆。

用氚和氦 - 4 作为聚变燃料就可以获取电离粒子。

氚不算难搞,主要是在 RBMK 辐照锂获得。

可是氦 - 4 呢?氦 - 4 也需要用到聚变反应堆,还需要用到氘。

为了提炼出氘,我弄了个氘萃取塔,它可以从水中提取出重水。

重水电解之后,就会获得少许的氘。

既然这一切都离不开聚变反应堆,我便一不做二不休,投入到了聚变反应堆的兴建。

聚变反应堆快完工时的样子
聚变反应堆快完工时的样子

聚变反应堆并不是一建成就能直接用的,它也需要大量电能才能启动。

而且它还需要冷四氟甲烷冷却,而冷四氟甲烷是四氟甲烷加压到 2 PU 变成的。

四氟甲烷需要石油气、不饱和烃和氟石粉,而前两者刚好是催化裂解的产物。

对于电力问题,我担心原来的 RBMK 可能带不动,于是我后来修建了 PWR。

PWR
PWR

PWR 最好用的冷却介质是液态钠,为此我处理了基岩矿石的轻金属组分,然后将其中获取到的钠放到了液化机。

液态钠搞定了,燃料棒怎么办?

在 PWR 当中,中浓缩度铀 - 235 燃料棒并不好用,但是家里的铀 - 235 又还得留着。

考虑到家里还有不少的钍 - 232,于是我把钍 - 232 放到了 RBMK 的辐照通道,让它变成钍燃料。

这些钍燃料后来被我用在了锆诺克斯上,用完之后 PUREX 就可以从中回收出铀 - 233。

后来我就把这些铀 - 233 做成了 PWR 燃料棒。

电力问题和原料问题解决之后,我就开始弄氦 - 4 了。

为了得到氦 - 4,既可以只用氘当聚变燃料,也可以用氘和氚当聚变燃料,此时氘的消耗量是原先的一半。

得到氦 - 4 之后,再用氚和氦 - 4 当聚变燃料,就可以得到电离粒子。

有了电离粒子之后,我终于可以开始复制 Sa326 了。

源源不断的 Sa326 让我搓出来了 Sa326 盔甲。

Sa326 盔甲的辐射抗性很不错,而且还会给 Buff。

剩下的 Sa326 有一部分我做成了低浓度 Sa326 燃料,其余的都存了起来。

后来,我把两个聚变堆容器串联了起来,配套了磁流体发电机,它终于可以发电了。

串联后的聚变反应堆
串联后的聚变反应堆

地表最强燃料

在 HBM 核科技当中,野火火箭燃料是所有流体燃料当中最强的。

但是合成野火火箭燃料需要用到煤油和野火蛋碎片,野火蛋碎片又需要热核灰烬。

热核灰烬怎么弄呢?虽然聚变反应堆可以用野火火箭燃料和反物质生成热核灰烬,但是这就成了先有鸡还是先有蛋的问题。

后来我看了下,需要把 RBMK 激活态金 - 198 燃料棒用完,然后放进 SILEX 分解就可以得到热核灰烬。

要合成激活态金 - 198 坯料,需要用到金 - 198 坯料和反物质。

金 - 198 锭不算难弄,只需要在 RBMK 辐照金锭就可以得到。

反物质就有点难弄了。

反物质通常是作为回旋加速器的副产物,或者在粒子加速器里弄,但是这时候我还没有造粒子加速器。

不过,要想储存反物质,需要磁约束反物质容器,否则会爆炸。

搞定磁约束反物质容器之后,我却不知道应该用回旋加速器干什么。

不过,考虑到 Sa326 燃料需要用到镎,我就干脆继续用铀粉和锂粉盒生成镎粉。

攒了一些反物质之后,我就开始做激活态金 - 198 坯料了。

接着,我把它做成了 RBMK 燃料棒。

不过当时我或许是脑子抽风了,我把它和高浓缩度铀 - 235 燃料棒直接放到了一块,结果炸堆了。

不得已我只能先回档,不过就是丢了些进度。

这次我学聪明了,把它和低浓缩度奥斯燃料棒(这个燃料棒放出的中子数不会无限增长)放到了一块,终于跑起来了。

我挂机了一天一夜,终于把它用完了。

之后我用分解得到的热核灰烬合成了野火蛋碎片,然后和煤油混合就得到了野火火箭燃料。

考虑到我还有喷气背包,我就把喷气背包里剩下的燃料用干净了,然后换上了野火火箭燃料。

不得不说,飞行速度快了不少,也难怪是最强燃料。

剩下的野火火箭燃料我打算放到聚变反应堆,但是我发现反物质不够。

酸中带甜

处理基岩矿石和提取富勒烯需要的高性能溶剂、ICF 需要的焊接 CMB 钢板,后期需要的焊接铱锇板,以及土星锭的制造都需要重整气。

以前我主要是通过分馏减压轻油来获得重整气,但这显然满足不了我的要求。

后来我引入了加氢装置。在加氢脱硫的过程中,除了作为主产物的脱硫原油,还会产生高硫天然气作为副产物。

而脱硫原油经过真空炼油厂加工,又能产出重整气,这进一步提高了重整气的产量。

顺带一提,高硫天然气因为含有较多硫化氢,也被称为 sour gas,也就是“酸气”。

后来,我又找到了一块基岩油层,配上加氢装置和催化裂解塔,开始处理脱硫原油。

脱硫油油田
脱硫油油田

这条路线会产出脱硫石脑油、脱硫轻油、芳香烃和不饱和烃。

其中,脱硫石脑油可以分馏出 BTX 和高十六烷值柴油,脱硫轻油则可以分馏出高十六烷值柴油和喷气燃料。

对我来说,BTX 比较有用。至于那些燃料,虽然性能比不上野火火箭燃料,但好歹还能拿来烧,也不算浪费。

不过,仅仅扩建油田还不够。为了进一步利用各种石油产品,我又修建了一座石油处理基地,里面有辐射裂解室、催化重整器、焦化装置,以及多个负责不同配方的分馏塔。

石油处理基地的设施
石油处理基地的设施
石油处理基地的分馏塔
石油处理基地的分馏塔

其中,辐射裂解室比较特别。

它使用放射性同位素靶丸来裂解石油产品,虽然处理速度只有催化裂解塔的一半,但同时还能发电。

正好之前处理锕系元素基岩矿石的时候,量产仓库里积攒了不少钋。我便把这些钋做成放射性同位素靶丸,拿来给辐射裂解室使用。

虽然效率不是最高的,但至少让这些库存材料派上了用场。

焦化装置也很有价值。它可以将石油产品加工成石油焦炭,并根据配方产出焦化油、焦化石脑油或焦化气。

其中焦化气是制造武器级钢的原料之一,而武器级钢正是我后续制造武器、对付 Boss 所需要的。

此外,焦化装置还可以通过处理减压重油获得重整油,这对我来说也是个好消息。

至于催化重整器,它可以把一种石油产品转化成更有用的石油产品。

比如,它可以把石脑油转化成重整油,也可以把高硫天然气转化成硫酸。

而且,无论执行哪种配方,它都会产出少许液氢。这些液氢既可以投入加氢装置,也可以留作其他用途。

就这样,我逐渐建立起了多条石油加工路线。

尤其是通过重整油裂解,以及脱硫原油的真空炼油,我终于摆脱了过去主要依靠减压轻油分馏生产重整气的局面。

逼近光速

继续生产野火火箭燃料需要不少的热核灰烬,而要大量获取就必须依靠聚变反应堆。

可是反物质该从哪来呢?以前的回旋加速器是会给反物质,但是给得太少了。

这时候我就想起了粒子加速器。

粒子加速器的兴建并不容易,需要很多很多材料。

粒子加速器最初的样子
粒子加速器最初的样子

一开始的一级粒子加速器足以生成反物质。

用粒子加速器生成反物质只需要用到铜粉、液氢和电离粒子,而且耗电量明显比回旋加速器少。

不仅如此,回旋加速器每次完成任意配方最多只给 150 mB 反物质,而粒子加速器则是每次产出 1000 mB 反物质。

但是辐照铀 - 238 锭获取 Sa326 所需的粒子,以及 ICF 需要的 DNT,都需要继续扩建粒子加速器。

后来我继续扩建粒子加速器,然后弄了一个简单的红石选择器,它可以用两根拉杆表示 00、01、10、11 四种状态。

粒子加速器红石选择器
粒子加速器红石选择器

这样一来,我就可以决定粒子应该从哪一级退出。

不过我却发现了一个问题:以前的红石选择器只能决定粒子应该从哪一级退出,不能自动调整粒子的目标动量。

这让我有点头疼,因为每次执行不同的配方,我都需要自己调整双极磁铁的目标动量,这很麻烦。

后来我查到双极磁铁可以由 OpenComputers 控制,我就顺手探索了下 OpenComputers。

合成好需要的部件之后,我改造了下原先的红石选择器,让它通过控制系统决定激活哪一条线。

粒子加速器控制系统
粒子加速器控制系统

不过我对 Lua 并不熟悉,于是我把我的需求交代给了 ChatGPT,让它帮我写控制脚本。

随着实际情况不断变化,我也让 ChatGPT 多次按要求修改控制脚本。

有了控制系统之后,我只需要输入目标动量,控制系统就能自动调整双极磁铁的参数,也能自动操作红石选择器,决定粒子从哪一级退出。

包含控制系统的三级粒子加速器
包含控制系统的三级粒子加速器

一滩烂泥

很多东西都需要 CMB 钢,CMB 钢又需要毒泥浆。

毒泥浆从哪来?它是 Watz 发电厂的副产物。

Watz 发电厂需要含 Sa326 的燃料靶丸启动反应,外围则可以用普通燃料靶丸(比如铀、钚),或者吸收靶丸(比如铅、硼)。

Watz 发电厂以球床反应堆为原型。在游戏中,它不会因为冷却液循环出现问题而炸堆,但这不代表它绝对安全。

Watz 发电厂如今的样子
Watz 发电厂如今的样子

如果毒泥浆溢出,它会炸堆,表现为毒泥浆四处喷溅(我称之为“爆浆”),在视觉上非常让人犯恶心。

毒泥浆既可以用来合成 CMB 钢,也可以放到气体离心机分解,获得铅粉、铁粉。

起初我想积攒毒泥浆,于是我选择了挂机,但我低估了毒泥浆的生成速度。

因为挂机太久了,Watz 发电厂“爆浆”了。

当时我一看:怎么这么多恶心的东西?顿感不妙。

一看 Watz 发电厂旁边的超大型储罐,毒泥浆已经被灌满。

无奈之下,我只能选择回档。

这次我不会再犯同样的错误,在毒泥浆快装满储罐的时候,我拉动了旁边的拉杆。

这个开关会把毒泥浆改道到焦化装置,焦化装置会把毒泥浆变成固化毒泥浆砖。

又因为输送带导入器可以选择自动销毁溢出的物品,即便箱子已经装不下,问题也不会再出现。

聚变的另一条路

尽管原来的聚变反应堆发电量不容小觑,但后续制造 Gerald 建筑机器人和 DFC 部件时,还需要用到星流浆。

星流浆不仅是这些设备的合成材料,也是聚变反应堆的一种燃料。使用它进行聚变时,可以产生 50 MTU/t 的等离子能量,而合成它们恰好也需要这么多。

这就带来了一个问题:为了把全部等离子能量留给合成过程,我必须拆掉磁流体发电机。

可是这样一来,维持聚变反应和合成设备所需的电能又从哪里来?星流浆本身又该如何获取?

PWR 和 RBMK 并不能满足合成这些东西的电力需求,而且星流浆又是 ICF 运作过程中的副产物,因此我必须把它请出来。

不过光有想法还不够,ICF 毕竟是个庞然大物,要的材料可多了。

ICF 由两部分组成:反应堆主体、激光器,这俩都不是好对付的。

我花了一下午时间攒材料,可算是拼凑出了 ICF 的反应堆主体和激光器。

ICF 快完工时的样子
ICF 快完工时的样子

与原来的聚变反应堆不同,ICF 主要通过冷却液、换热器和锅炉产生蒸汽,再利用汽轮机发电,而不是依赖磁流体发电机直接转换能量。

对于 ICF,液态铅是最好的冷却液,而家里恰好铅很多,于是我就放进了液化机。

不过 ICF 会产生大量热量,可以把巨量的水烧开,仅仅用冷却塔处理汽轮机产生的低压蒸汽显然不够。

为此,我引入了大功率蒸汽冷凝器。

虽然大功率蒸汽冷凝器运作起来也需要电力,不过比起 ICF 的发电量又算得上什么呢?

粒子加速器也帮了大忙,因为 ICF 燃料靶丸可以用缪子胶囊催化,大幅降低反应所需的能量,而获取缪子胶囊需要用到粒子加速器。

虽然 ICF 发电没有 RBMK 那么持久,而且产生的电能很多时候远远大于实际需求,不过 ICF 燃料靶丸里的燃料通常都是便宜货(比如氘、氚、锂、铍、硼),因此也没啥好担心的。

不过,起初 ICF 只有一个单层的激光器,输出的能量并不足以让最好的硼-钠靶丸启动反应。

为此我统计了材料,然后花了不少时间,终于给 ICF 弄出了两个四层的激光器。

ICF 如今的样子
ICF 如今的样子

但是启动反应后我发现了问题:为什么发电量并不高?

我盘算了下,减去两个 ICF 激光器以及大功率蒸汽冷凝器的耗电量,根本不够应对合成 Gerald 建筑机器人所需的电能。

起初,我以为是液态铅不够多。

但是当我把家里的铅几乎用完,发现发电量没怎么增长。

之后我用流量计分析了下液态铅管道的流量,发现液态铅流量远远没有达到上限。

但是储罐里明明有那么多液态铅,为什么流量却这么低呢?

我调整了下储罐的 I/O 模式,让它不再接收流体(只弹出流体),结果发现流量终于到达了上限,液态铅严重过量了。

我只能用流体桶把这些多余的液态铅收集起来,庆幸的是液态铅可以放到固化机里变回铅锭。

终于,ICF 的发电量完全能够满足合成了。

之后我在 ICF 旁边挂了会机,攒够了星流浆,接下来就是攒其他材料了。

焕然一新

工业建设忙了这么久,我决定暂时放下科技进度,花点时间翻修地下仓库和实验室。

虽然不会有人核爆这里,不过我还是用了抗爆性能最强的材料:加固 CMB 钢砖块。

攒材料不算什么难事,难就难在把一大片墙面、地板和天花板都用新的材料翻修。

花了很长时间,实验室和仓库终于翻修完成,接着我又花了点时间给实验室、仓库安装灯具。

又考虑到实验室很大,我还在实验室里修了条“内部路”,那是沥青唯一的用途。

实验室如今的样子
实验室如今的样子
仓库如今的样子
仓库如今的样子

不过,因为建筑材料不够,再加上我打算点到为止,因此量产仓库和实验室里的各种下沉式工作区(每个超高机器都有一个,位于实验室地下)没有翻修。

唯一不同的是,量产仓库也有一条和实验室差不多的“内部路”。

航天事业的起步

Gerald 建筑机器人是后期的必经之路,但是它需要的材料也是 HBM 核科技当中最多的,不仅仅是数量上,种类上也是如此。

其中需求最大的就是压印硅晶圆。

起初我还是走老路:把沙子酸化变成玻璃纤维,再用电弧炉融化做成硅晶圆,最后用锻压机锻压成压印硅晶圆。

不过这条老路很快就走到头了,因为家里积攒的沙子总归有限,还得留一部分做混凝土。

可是家附近的那个基岩矿石非金属组分太少了,我又不知道下一块符合条件的基岩矿石在哪。

一开始我拿着基岩矿石丰度扫描仪四处游荡,但是基岩矿石丰度扫描仪只能告诉我这附近的基岩矿石的组成参数,不能告诉我基岩矿石在哪。

于是我故技重施,在自认为最有希望的区域挖出一条深层矿井,再沿着基岩层向不同方向开掘。

不过盲人摸象的办法终归是低效的,这样一来也不是办法。

于是我决定发射资源探测卫星。

其他材料都好攒,但是还差个飞行模拟数据。

我印象中上一次玩生存档还不需要这个东西,查了下才知道,这个是新版加上的东西,火箭的配方也跟着改了。

后来我就为此造了台超级计算机,用来获取飞行模拟数据。

超级计算机给了三个反直觉的选项,最慢(15 分钟)的那个只需要水作为冷却剂,但是成功率有 95%,而最快(1 分钟)的那个需要氦 - 4,成功率却只有 25%。

考虑到我向来运气不太好,我就选了最慢的那个。

不知道是成功概率太高,还是我还不算倒霉,过了很久之后,我拿到了足够的飞行模拟数据,而且一次都没有失败。

既然材料已经攒齐,那么接下来就是搭建火箭发射台了。

火箭发射台很高,所以在搭建之前,我给喷气背包加了油,免得搭到一半人从天上掉下来。

火箭发射台
火箭发射台

火箭发射台搭完之后,就到了最激动人心的时候:发射火箭。

发射过程
发射过程

火箭发射后不久,我终于能看到脚底下有没有基岩矿石,而且还能看到基岩油层等等资源。

这下我终于不需要靠钻井来找基岩矿石了。

卫星屏显
卫星屏显

把小家伙送上天

既然合格的基岩矿石找到了,我开始积攒这一大批材料。

Gerald 建筑机器人像个大单子,啥材料都是论斤买的。

我花了很长时间统计材料,然后把材料从简单到困难排了个顺序。

简单的一批材料很快攒完,接下来就是最难的两个:核炸药、量子计算机。

整个过程相当枯燥,我只展示一部分过程。

当时为了 Gerald 建筑机器人攒的硅晶圆
当时为了 Gerald 建筑机器人攒的硅晶圆
为了造一组量子计算机攒的一部分材料
为了造一组量子计算机攒的一部分材料

经过漫长的准备,我把除了 UFO 硬币之外的所有的材料都攒齐了。

在这之后,我先后击败面具人、机械蠕虫、火星入侵者飞船,获得了 UFO 硬币。

其中火星入侵者飞船我用了网上学来的一招:让它跟机械蠕虫对打。

这招虽然很吃操作,不过最后火星入侵者飞船确实没打过机械蠕虫,接着我用剩下的弹药把残血的机械蠕虫干掉了。

在此刻,我已经用更短的时间超越了上一个存档的进度,我想最功不可没的就是我这次坚定的决心。

Gerald 建筑机器人的合成过程
Gerald 建筑机器人的合成过程

随后我又花了少许时间(相对前面攒材料而言)攒火箭和轨道舱的材料,这当然包括飞行模拟数据。

最后,Gerald 建筑机器人终于得以升空。

Gerald 建筑机器人和其他东西
Gerald 建筑机器人和其他东西

升空之后,等待我的将是成功。

当然,成功路上总要失去点什么。

当我在离家足够远的地方让它回来(其实就是引爆它)之后,火焰风暴瞬间将我点燃,我不得不忍着扣血带来的视野扭曲,沿着家的方向赶紧回家。

回家之后,我在水池里挂机了 20 分钟,等待火焰风暴的结束。

当我上楼,发现家附近已经寸草不生,此前屋子和垂直农田的木制结构只剩残垣断壁。

家附近被摧残的景象
家附近被摧残的景象

后来我痛定思痛,决定用混凝土和夹层玻璃,把屋子和垂直农田翻修一遍。

翻修后的屋子
翻修后的屋子

垂直农田经过我的翻修,变成了“垂直温室”,看起来似乎更具工业风了一些。

垂直温室
垂直温室

然而,灾难并没有就此结束。

等待我的是几天几夜的“永夜模式”,还有 Gerald 建筑机器人爆炸之后遍地都是的燃烧草地(踩到之后会把人点着)。

在这几天里,我见证了天色从暗无天日逐渐变得日夜分明。

为了应对伸手不见五指的天色,我在家以及其他重要设施附近安装了照明设施,这样一来不仅更容易看清,而且也方便我清理燃烧草地。

大浪淘沙

Gerald 建筑机器人爆炸之后,留给我的是一个半径 600 m 的巨型弹坑。

弹坑中间都是岩浆,而周围则是由熔融石构成的,两者形成一个圆环。

熔融石并没有用,真正有用的是混入其中的渗锇熔融石。

一开始我以为渗锇熔融石出现的概率不小,于是我打算自己挖。

但是我挖着挖着才发现,渗锇熔融石的出现概率并不高,而且在暗无天日下,它和普通熔融石太相近,根本分不清。

后来我用混凝土搭了个平台,放上了焚毁炉(烧掉熔融石)和箱子(存放渗锇熔融石),再用输送带把分拣器(把普通熔融石和渗锇熔融石分开)、采矿激光与它们相连。

采矿平台
采矿平台

装上 4 个三级绿色机器升级之后,采矿激光的挖掘范围(直径)来到了 51 m,而且不用顾虑普通熔融石和渗锇熔融石长得像不像,尽管挖就完事了。

于是我又放了个区块加载器,这样我就不需要一直蹲在旁边,而是可以去干别的事情。

挖完第一片 51 × 51 的区域后,我对渗锇熔融石的出现概率做了大致推算,发现只有 0.5%。

于是我重复了这个过程数次,每次都需要挪动采矿激光和其他设施,然后重新搭建平台。

终于,我攒够了渗锇熔融石。

渗锇熔融石想变成铱锇锭并不容易,其中一步就是把古近纪岩石粉末(渗锇熔融石处理的中间产物之一)做成锇酸溶液。

这其中需要把过氧化氢加压到 5 PU,这需要串联 5 台压缩机才能做到。

但地下实验室并不能放下 5 台压缩机(堆起来太高了),于是我在家附近弄了个“锇酸处理厂”。

锇酸处理厂如今的样子
锇酸处理厂如今的样子

终于,我攒够了铱锇锭,可以准备 DFC 的建设工作了。

无尽能源

DFC 是 HBM 核科技当中最强悍的虚构反应堆。

DFC 由四种部件组成:发射器、接收器(也可以用钨箱代替)、燃料喷射器、稳定器。

接收器主要用来将 DFC 输出的 Spark 能量转化成电能,用钨箱代替后虽然不能发电,但是可以把箱子里的钋坯料转化成犽戎龙素坯料,而这是后期的装备所需要的。

DFC 能用的燃料组合有很多(甚至可以只用一种燃料),而我选择了反 Sa326 和野火火箭燃料组合,前者是 DFC 当中最强的燃料(反应系数 2.7×),后者仅次于反 Sa326(反应系数 2.5×),而且家里恰好有很多。

相比纯反 Sa326,这种组合的发电量稍低一些,但 DFC 的发电量本来就很夸张了,而且这么做能够减少反 Sa326 的消耗量。

首先,我挑了块地方造 DFC 反应室。

尽管 DFC 炸堆属于 Sa326 爆炸,这种爆炸会无视爆炸抗性,但我还是用了爆炸抗性最强的加强 CMB 钢砖块,这样或许能显得固若金汤。

DFC 反应室
DFC 反应室

接着我又搞了几大桶冷凝胶。

冷凝胶需要用到冷却液(水+硝石)以及冷冻粉。

而冷冻粉需要雪球、红石和硝石合成。

当时正好是冬天,雪下得很大。

雪球不难搞,用镐子开时运 9 挖地面上的积雪就行。

红石家里本来也有不少,所以不用担心。

硝石倒是费了点时间,不过好在之前找到了非金属组分多的基岩矿石,所以也解决了。

当时生产的冷凝胶
当时生产的冷凝胶

为了解决燃料问题,我又去粒子加速器生产了一些反 Sa326,流程不算复杂,就是比较花时间:两个反物质胶囊(2000 mB)对撞会产出一个反 Sa326 胶囊(1000 mB)。

生产的 32 大桶(512000 mB)反 Sa326
生产的 32 大桶(512000 mB)反 Sa326

不过,当时考虑到造后期装备需要用到犽戎龙素坯料,而家里积攒下来的钋正好不少,于是我把整个钨箱直接塞满,然后让 DFC 转化它们。

DFC 运作时的样子
DFC 运作时的样子
满箱子的犽戎龙素坯料
满箱子的犽戎龙素坯料

犽戎龙素坯料有了,但 DFC 的发电能力却暂时派不上用场,因为家里的电池显然塞不下那么多电能。

距离 DFC 成为无尽能源,只差一个能无限储存电能的机器。

超级装甲

犽戎龙素可以造三套装甲:Fau 装甲、DNT 装甲和 Ep 装甲。

不过我只造了后面两套装甲,因为 Fau 装甲偏弱。

这其中我最喜欢 DNT 装甲,因为它有火箭靴,虽然飞得比滑翔模式的喷气背包慢,但是不需要任何燃料。

因为 DNT 装甲是动力装甲(需要充电),所以装上夜视眼镜之后,还不用担心晚上看不清。

反观 Ep 装甲,虽然它可以免疫一切辐射和伤害,但不是动力装甲,更接近原版装甲,所以略显“无聊”。

DNT 装甲并不好造。

首先它全套需要 4 个重链钢,而每一个重链钢都需要 1024 份煤粉和钢锭。

不过,DNT 复合板和 Fau 装甲板并不难弄,这里不做赘述。

Spark 粒子有点难度,它需要以极为繁琐的流程从粒子加速器获得。

而且还需要粉碎的魔法,这个是把附魔书丢进粉碎机得到的。

换句话说,我还得刷经验。

不过,当我终于穿上整套 DNT 装甲的时候,还是很激动的。

那是我只敢在创造档想象,却未曾在生存档实现的目标。

终极能源存储

离存档完结只差最后一步:解决储能问题。

为了彻底解决这个问题,我需要造出 FEnSU,这个能无限储能的飞轮。

想把它造出来绝非易事。

虽然很多材料其实都相对易得,但也并非都是如此。

它不仅需要很多焊接铱锇板,也就需要很多铱锇锭和重整气。

而且,它还需要一些陨石地牢里才能找到的东西。

陨石地牢很不好找,每个区块生成陨石地牢的概率只有 1/15000,我得为此费劲跑图,不能放过每一片土地。

终于,我找到了陨石地牢,离家将近 3000m。

陨石地牢很昏暗,不过好在有夜视眼镜帮忙。

我就在这个迷宫里不断探索,终于找到了车厢书和红色补给箱。

车厢书用来合成 FEnSU 需要的部分材料,而红色补给箱也包括“三要素”,这三个物品可以用来合成 FEnSU 所需的亚稳铀 238 - 2 锭。

不过亚稳铀 238 - 2 锭脾气可不好,拿在手上超过 10 秒就会造成半径 350m 的核爆。

另外一个材料:电素锭,它的脾气也不算好。

不过它起码会保持 300 秒的冷静,爆炸半径也只有 30m,比亚稳铀 238 - 2 锭小得多。

不过保险起见,我没有提前合成它们。

后来,我花了不少时间开采 Gerald 建筑机器人留下的弹坑,攒够了铱锇锭。

Gerald 建筑机器人弹坑如今的模样
Gerald 建筑机器人弹坑如今的模样

终于,我可以给一切收尾了。

电素锭
电素锭
亚稳铀 238 - 2 锭
亚稳铀 238 - 2 锭

当我把所有材料放进等离子锻炉,我终于长舒一口气。

FEnSU 的合成过程
FEnSU 的合成过程

之后,我将 FEnSU 摆了下来,然后着手改造整条输电线路。

FEnSU 的样子
FEnSU 的样子

为了庆祝这一刻,也为了不再出现用电荒,我启动了 DFC 反应堆,直到 FEnSU 储存了 2.5 PHE 的电能。

存储的电能
存储的电能

这点电,一辈子都用不完。

从一穷二白到资源富足,从屡屡面对用电荒、解决用电问题,到永远不再需要为用电问题发愁,这是个很不容易的过程。

虽然更多是我想体验新鲜感,但以前存档的规划问题也是我重开存档的动机之一。

比如,以前存档更新 Mod 版本之后,流体标识彻底乱套了。

后来我先回退版本、堆放流体,但我为此消耗了太多时间和资源。

其次,以前的仓库和实验室规划得也不好,空间狭窄,布局拥挤。

最后,我把水力压裂塔建在了家附近,家附近变得很难看。

游戏更新之后的机制改动,只能说是有好有坏吧。

有些让开局变得困难,有些却让收尾变得容易。

从半途而废到真正成功,我才发现,重新开始并不意味着再次失败,而坚持下去,有时比重新开始更需要决心。

重来,不一定是毫无经验的重新开始,更是吸取经验教训,以更理想的方式完成目标。

而未曾到达的目标,更让人心潮澎湃。

番外1:铀 - 233 自由

存档主线完结之后,总想找点事做,缓解下无聊。

于是我照着网上的教程造了个液态钍盐 PWR 反应堆。

液态钍盐 PWR 如今的样子
液态钍盐 PWR 如今的样子

与其他冷却液不同,液态钍盐在换热加热器中吸收热量之后,会变成贫化液态钍盐。

贫化液态钍盐需要送入 PUREX,并补充钍 - 232,才能重新转化成液态钍盐。

在这一过程中,就会产出少许铀 - 233。

正好家里的钍 - 232 特别多,我就直接拿来用了。

虽然主要靠挂机生产铀 - 233,但也不能完全放着不管,免得箱子里的钍 - 232 用完了。

有一次我就因为上课之前没有把反应堆功率调低(减缓钍 - 232 的消耗速度),下课回来发现反应堆炸了,原因就是钍 - 232 用完了。

于是我只能回档,之后也不敢再长时间放着反应堆不管。

不过,光靠盯着反应堆终究不是办法。既然问题出在钍 - 232 的供应上,那就想办法多生产一些。

于是我选择趁热打铁,去处理锕系元素基岩矿石。

与以往不同,我之前处理基岩矿石时通常使用液氢,而这次我却选择用氯气处理,提高轻质部分(钍)的占比。

一边让液态钍盐 PWR 反应堆运作,一边将源源不断的钍 - 232 运往反应堆,铀 - 233 也就源源不断地产出。

为此,我在量产仓库的“放射性危险品”分区里加了个大规模存储单元,专门用来放铀 - 233 坯料。

量产仓库堆放的放射性危险品,包括大量的铀 - 233 坯料
量产仓库堆放的放射性危险品,包括大量的铀 - 233 坯料

番外2:RBMK 的复兴之路

是的,我又没事找事做了。

想起来上一个存档我造了个 RBMK 极限堆,通过运用控制棒和中子反射器,尽可能提高高风险燃料棒的反应功率,让反应堆在接近炸堆的边缘运行。

这一次,我打算复刻这个反应堆。

不过不同以往,我打算给反应堆加上燃料自动装填器。

这样一来,我只需要把新的燃料棒放进箱子,气动物流管道就会将其送往自动装填器。自动装填器则负责取出耗尽的燃料棒,并装入新的燃料棒,省去了手动更换的麻烦。

攒材料固然费劲,但跟以前的那些相比,这个又算得了什么呢?

RBMK 极限堆如今的样子,包括燃料自动装填器
RBMK 极限堆如今的样子,包括燃料自动装填器

不过刚完工的时候,我还没发现反应堆有什么不对劲的地方。

直到第一批燃料棒用完,我发现左下角的两根燃料棒消耗速度明显比其他三个角的慢。

后来我检查发现,是我把左下角中子反射器和中子吸收器的位置搞错了,结果左下角的反应功率降低了。

于是我想着直接不停堆把柱体位置纠正过来,只要我速度够快就没事。

结果现实给我上了一课。

因为辐射外泄,反应堆附近长满了死亡草地,不得已我只能回档。

回档之后我老实了,先把燃料棒全部取下来,等了一段时间,再去纠正柱体的位置。

这下可算是没问题了。

番外3:月球的馈赠

真难想象人闲得没事的时候到底会做什么。

虽然氘氚反应以及 ICF 靶丸给的氦 - 4 已经不少了,但我似乎有些贪得无厌。

于是我花时间造了个月球采矿飞船,然后在航天基地把它送上了天。

没过多久,它就带了一批月壤回来。

要知道,月壤里面富含氦 - 3,作为聚变燃料反应也能得到氦 - 4。

所以我只需要把月壤里的氦 - 3 提取出来。

不过,仅仅这一批月壤显然不够,于是我又放了个区块加载器,方便飞船在我不在旁边的时候,也能运回月壤。

终于,我攒够了 64 大桶氦 - 3,可以放到聚变反应堆生成大量氦 - 4 了。

番外4:小行星的宝藏

闲得没事我就爱攒点东西。

还是同样的套路,我造了个小行星采矿飞船。

小行星采矿飞船可以运回各种矿物,这其中铀晶体、钚晶体是我最爱的。

考虑到锂晶体怕水,为了避免转运矿物的时候下雨导致爆炸,我就造了个挡雨棚。

挡雨棚
挡雨棚

不过小行星采矿飞船的效率也不高,而且放射性矿物的出现概率本就不高,于是我选择睡觉的时候挂机。

千防万防,最担心的事情还是出乎意料地发生了。

我一觉起来,发现挡雨棚虽然结构几乎完整,但是箱子、输送带什么的全没了,我知道大事不好了。

我检查了最近的 10 份备份,每份间隔 15 分钟,却发现里面的卸货设施早就已经被炸毁了。看来,这场事故发生得比我想象中还要早。

唯一能得到的线索就是当时是雪天。

因为卫星 ID 芯片当时没留第二份,即便飞船还在天上,也没法再靠重建设施来弥补损失了。

只可惜还没来得及跟两艘采矿飞船的卸货平台告个别。

番外5:物尽其用

看着家里堆积的放射性危险品,我在想:它们能变得更有用吗?

我顿时想到了家里此前兴建的增殖反应堆。

有了增殖反应堆,镭 - 226 能变成锕 - 227,铀 - 238 能变成反应堆级钚,钚 - 238 能变成钚 - 239。

这些东西都很有用。

锕 - 227 可以做放射性同位素靶丸,虽然热值不如钋 - 210 靶丸,但至少寿命更长。

或许,缓解我的无聊也算是一种作用?

反应堆级钚则是 67% 的钚 - 239 和 33% 的钚 - 240 组成的,SILEX 可以把它们分离出来。

钚 - 240 没有什么用,钚 - 239 才是我需要的。

前两种增殖反应都好办,只需要 900 的中子通量。

但是四联钚 - 238 棒变成四联钚 - 239 棒需要 3000 的中子通量,这可难办了。

我上网查了下,据其他玩家提到,研究型反应堆(给增殖反应堆提供中子)改机制了之后,最高只能做到 2051 的中子通量。

这显然远远不到 3000。

无奈之下,我只能把四联钚 - 238 燃料棒拆成双联的,此时需要 2000 的中子通量,刚好及格。

虽然说是物尽其用,但我只是把这些产物存了起来,或许以后会有用呢?


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论IPv6的配置方法